Punkty-Retreat: Ocalić Hotel Dusk

“Hotel Dusk: Room 215” to gra, która powinna być bardziej dostępna. Posiada wszystkie niezbędne składniki, aby stać się olbrzymim hitem. To japońska gra przygodowa o fantastycznym otoczeniu, wydana na Nintendo DS w 2007 roku, w czasie, kiedy ta konsola cieszyła się popularnością. Jej niepowtarzalny styl wizualny, przypominający szkic, od razu wyróżnia ją spośród innych gier. Przez ostatnią dekadę wiele podobnych gier przygodowych z Nintendo DS otrzymało drugą szansę i odniosło ogromny sukces: “Ghost Trick”, “Phoenix Wright” i seria “Zero Escape”.

“Hotel Dusk” mimo swojego ratingu PEGI 12 na okładce, jest skierowany do bardziej dojrzałej publiczności. Wcielasz się w postać Kyle’a Hyde’a, byłego detektywa, który opuścił policję po tym, jak zabił swojego partnera podczas jednego z przypadków. To traumatyczne wydarzenie prześladuje Hyde’a we wszystkich aspektach jego życia, a on sam odmawia zaakceptowania faktu, że partner naprawdę odszedł. Po opuszczeniu policji, Hyde podjął pracę jako przedstawiciel handlowy, ale to jego poszukiwanie odpowiedzi dotyczących zaginięcia partnera prowadzi go do Hotelu Dusk.

Brzmi intensywnie, ale “Hotel Dusk” nie jest całkowicie ponury. Kiedy jest to potrzebne, potrafi być zabawny, a przede wszystkim, to relaksujące doświadczenie z dużą ilością tekstu. Cała gra odbywa się wewnątrz hotelu, a jedyną akcją, którą podejmuje Hyde, jest chodzenie po różnych pokojach, badanie śladów, rozwiązywanie zagadek i rozmowa z innymi gośćmi hotelu. Można by powiedzieć, że to najmniej przygodowa przygoda, jaka kiedykolwiek została stworzona. Pozostali mieszkańcy Hotelu Dusk są równie złożeni jak Hyde, trzymając się jakiejś przeszłości, z której nie potrafią oderwać się. A jako były detektyw, Hyde nie jest w stanie nie angażować się w życie innych.

Hyde to postać, z którą można się utożsamić, ale nie powiedziałbym, że jest sympatyczny. Często zachowuje się niegrzecznie wobec obcych i świadomie unika rozmów z większością ludzi. Ale to właśnie dlatego jest tak świetną postacią. W pewien sposób “Hotel Dusk” to historia rozwoju i wzrostu Hyde’a jako osoby.

Niestety, remaster “Hotelu Dusk” jest mało prawdopodobny. Firma Cing, producent gry, ogłosiła bankructwo w 2010 roku, a prawa do Kyle’a Hyde’a obecnie należą do Nintendo. Inne gry Cing miały kontynuację życia, zwłaszcza “Another Code”, który zyskał popularność na Switchu. Jednak “Hotel Dusk” w pełni wykorzystał możliwości Nintendo DS, a przeniesienie gry na inne platformy nieuchronnie spowodowałoby utratę czegoś cennego.

Najważniejszym aspektem “Hotelu Dusk” jest fakt, że musisz grać w trybie pionowym. Fizycznie musisz trzymać DS jak otwartą książkę. To prosty ruch, ale znacząco zmienia twoje relacje z grą. Dzięki temu obróceniu DS, “Hotel Dusk” staje się mniej jak oprogramowanie, a bardziej jak interaktywna książka obrazkowa. Naturalnie czytasz długie dialogi w tej grze; różne postaci są wyświetlane na obu ekranach, co pozwala obserwować dialogi jednocześnie.

Nintendo DS nie był szczególnie potężny w porównaniu do konsol stacjonarnych. W rezultacie wiele gier na DS używało prostych grafik 3D. Ale uważam, że dla gry przygodowej, która opiera się głównie na czytaniu, byłoby to błędem. “Hotel Dusk” wykorzystuje renderowanie 3D dla wnętrza hotelu, ale przedstawia postacie jako piękne szkicowane ilustracje.

Ciekawą cechą jest to, że wszystkie portrety postaci w “Hotelu Dusk” są wykonane w technice rotoskopowej. Aby uzyskać niepowtarzalny wygląd gry, zdjęcia i nagrania były robione na żywo, a następnie ręcznie rysowane, co nadaje gładki i animowany styl graficzny. Dzięki temu animacje w grze oddają energię aktorskiej gry, jednocześnie zachowując klarowność w rysunku. Każda postać wydaje się autentyczną osobą ze swoimi własnymi dziwactwami i cechami. (Jakiś czas temu reżyser i projektant postaci “Hotelu Dusk”, Taisuke Kanasaki, potwierdził, że wideoklip do utworu A-ha “Take On Me” był inspiracją).

“Hotel Dusk” skutecznie wciąga gracza w swoją świat, ponieważ często zaciera granicę między Hyde’em a graczem. Przez całą grę Hyde stale robi notatki i zapiski w swoim dzienniku, a gracz, za pomocą rysika DS, wykonuje interaktywne czynności. Zamiast wciskania przycisków, DS wymaga od gracza pisania gestów ruchem nadgarstka, aby wykonać praktycznie wszystko. Nawet podstawowe czynności, takie jak chodzenie, wymagają kontroli analogowej na ekranie dotykowym.

Zagadki w “Hotelu Dusk” wymagają myślenia poza schematami, czasami dosłownie. Jedna z nich polega na obróceniu ukończonej układanki, przeniesieniu jej z górnego ekranu Nintendo DS na dolny. Przytrzymanie ekranu nie działa. Jaka jest rozwiązanie? Trzeba fizycznie zamknąć DS, aby stworzyć iluzję obrócenia ekranu, a gdy otworzysz DS, układanka zostaje odwrócona. Sam bym na to nie wpadł. Zamknąłem DS, aby zatrzymać grę, bo nie wiedziałem, co zrobić dalej, i kiedy wróciłem i otworzyłem urządzenie, byłem zaskoczony. Moje działania poza grą miały bezpośredni wpływ na świat gry.

W końcu to, co przyciąga graczy do “Hotelu Dusk”, to nie tylko jego wizualnie uderzający świat, w którym można się zatracić. Wiele gier oferuje to samo. To, co wyróżnia “Hotel Dusk”, to wizualnie porywający świat, który mieści się również w samym rozgrywce.

FAQ:

The source of the article is from the blog radardovalemg.com