Cyberpunk 2077 – ponowna ocena technologii AMD FSR 3 w grach

Po niedawnym aktualizacji gry Cyberpunk 2077, do nieoficjalnego wsparcia dla technologii AMD FSR 3 dodano skalowanie obrazu w grach. Wraz z dodaniem technologii Frame Generation, ta funkcja została zaimplementowana w trzech popularnych grach: Call of Duty: Modern Warfare III (2023), Call of Duty Warzone i Farming Simulator 22.

Wielu graczy przyjęło tę aktualizację z zainteresowaniem, a już można znaleźć pierwsze porównania wydajności przy różnych ustawieniach FSR 3. Szczególnie imponujące są nagrania z Call of Duty Warzone, gdzie liczba klatek na sekundę na karcie graficznej AMD Radeon RX 580 podwoiła się, osiągając ponad 150. Twórcy tych gier zdecydowanie polecają korzystanie z technologii Frame Generation, gdy liczba klatek przekracza 60.

Ostatnio opublikowano kod źródłowy dla technologii AMD FSR 3, co pozwala na bardziej efektywną implementację w grach. Warto jednak zauważyć, że tryb Quality tej technologii może prowadzić do pewnej degradacji jakości obrazu. W przypadku gry Call of Duty Warzone, włączenie tego trybu powoduje utratę szczegółów, migotanie obiektów i ogólną pogorszenie jakości. Niemniej jednak, dla wielu graczy możliwość przedłużenia życia starszych kart graficznych jest główną zaletą technologii AMD FSR 3.

Przyszłość technologii skalowania obrazu w grach wydaje się obiecująca. Oprócz AMD FSR 3, NVIDIA rozwija swoje DLSS, a Intel pracuje nad techniką XeSS. Wybór odpowiedniej technologii zależy od preferencji graczy i konkretnej nazwy gry. Jedno jest pewne – coraz więcej gier będzie oferować opcje skalowania, pozwalając na lepszą wydajność i optymalizację rozgrywki dla szerokiego spektrum użytkowników.

FAQ:

The source of the article is from the blog coletivometranca.com.br