Surge in Game Industry Union Membership Amid Mass Redundancies

Przemysł gier komputerowych został dotknięty falą masowych zwolnień, co skutkowało utratą pracy przez tysiące programistów. Ta niefortunna sytuacja spowodowała znaczny wzrost liczby pracowników dołączających do związków, co potwierdzili organizatorzy związkowi, którzy rozmawiali z obserwatorem.

Branża Game Workers, dział organizacji związkowej IWGB, doświadczyła niemal 50% wzrostu liczby członków między grudniem 2022 a grudniem 2023 roku, odzwierciedlając pogarszającą się sytuację na rynku pracy w tej branży. Prominentne studia gier odpowiedzialne za popularne tytuły takie jak FIFA, Skyrim i Wiedźmin także nie uniknęły zwolnień.

Co ciekawe, tylko w październiku 2023 roku działy Game Workers zanotowały wzrost członkostwa o 12%. Stało się to po ogłoszeniu przez Epic, twórcę gry Fortnite, że planuje zwolnić setki pracowników z powodu trudności finansowych. Okazało się, że studio wydawało więcej pieniędzy, niż zarabiało, problem, z którym zmaga się wielu innych graczy na rynku.

Niedawno przeprowadzone badanie wśród ponad 3000 pracowników branży wykazało, że 35% programistów stwierdziło, że oni sami lub ich koledzy zostali dotknięci masowymi zwolnieniami. Wielka Brytania, będąca domem dla największej liczby pracowników w branży gier w Europie, przyczynia się rocznie imponującą kwotą 5 miliardów funtów do gospodarki kraju. Jednak zarówno brytyjskie, jak i międzynarodowe studia i wydawcy zostali zmuszeni do redukcji, aby zrekompensować słaby wzrost przemysłu po początkowym boomie wywołanym pandemią. Spadek ten został dodatkowo pogłębiony przez spowolnienie gospodarcze i inflację.

Podczas gdy ogłoszone masowe zwolnienia w studiach gier na całym świecie sugerują, że przynajmniej 10 500 pracowników straciło pracę w zeszłym roku, prawdziwa liczba jest prawdopodobnie znacznie wyższa. Wynika to z faktu, że wiele z 170 firm zaangażowanych w zwolnienia nie ujawniło dokładnej liczby dotkniętych pracowników. Giganci jak Electronic Arts (EA), Bethesda, Activision Blizzard i CD Projekt RED znacznie ucierpieli w wyniku redukcji.

Dział Game Workers IWGB, powstały pięć lat temu z powodu obaw dotyczących warunków pracy, seksizmu i nadmiernych nadgodzin (zwanych również “przerwą”), notuje stabilny wzrost członkostwa. Austin Kelmore, przewodniczący działu, wspomniał, że w obliczu masowych zwolnień coraz więcej osób rozpoznaje wartość związków i aktywnie szuka ich wsparcia.

Sytuacja nie wydaje się poprawiać, ponieważ już 17 studiów ogłosiło plany kolejnych zwolnień, które dotkną tysiące pracowników. Unity, znana firma zajmująca się oprogramowaniem do gier, odpowiedzialna między innymi za popularne tytuły, takie jak Among Us czy Cuphead, zamierza zwolnić 25% swojej załogi, co oznacza około 1800 pracowników.

Przemysł gier komputerowych stoi teraz w obliczu wyzwań, które należy pokonać w tych trudnych czasach, a związki branżowe odgrywają coraz ważniejszą rolę w ochronie praw i interesów twórców gier na całym świecie. Przywódcy branży i rząd Zjednoczonego Królestwa muszą współpracować, aby stworzyć środowisko sprzyjające rozwojowi i odporności firm na współczesnym rynku gier.

Źródła:
IWGB – Oficjalna strona internetowa Game Workers IWGB.
Unity – Oficjalna strona internetowa Unity – twórcy popularnych gier takich jak Among Us i Cuphead.

The source of the article is from the blog be3.sk