Baldur’s Gate 3: Idealism and the Value of Selling Games

Wielokrotnie nagradzana gra RPG, Baldur’s Gate 3, wyprodukowana przez studio Larian Studios, jest teraz dostępna praktycznie na każdej większej platformie. Po premierze na PC i PlayStation 5 w sierpniu i wrześniu, odpowiednio, dołączyła również do konsol Xbox w grudniu. Była jedną z naszych ulubionych gier zeszłego roku i wciąż cieszy się zainteresowaniem dzięki wsparciu ze strony Larian Studios. Jednak jeśli wahasz się przed zakupem gry, mając nadzieję, że w końcu zostanie ona udostępniona za darmo dzięki Xbox Game Pass lub PlayStation Plus, prawdopodobnie będziesz czekać wiecznie – Larian Studios nie jest zainteresowane wprowadzeniem swoich gier na takie usługi subskrypcyjne.

Odpowiedź na to pochodzi z wpisu CEO Larian Studios, Swena Vincke, opublikowanego na platformie X (dawniej znanej jako Twitter). W swoim poście Vincke odnosi się do wypowiedzi Philippe’a Tremblaya z Ubisoftu, który chciałby, aby gracze mogli cieszyć się grami wideo “komfortowo”, nie zastanawiając się nad własnością. Wiele osób martwi się wpływem usług subskrypcyjnych na zachowanie i przyszłość gier wideo, co skłoniło Tremblaya do wyrażenia swojej opinii w tej sprawie. Vincke wyraził obawy, że wzrost modeli subskrypcji może skutkować tym, że wybrana grupa będzie decydować, jakie gry trafiają na rynek. Zamiast pozwalać kuratorom subskrypcji działać jako strażnicy między grami a graczami, Vincke stwierdził, że przyszłość leży w bezpośrednich transakcjach między deweloperami a graczami.

“Weryfikacja projektu oparta na ideałach jest praktycznie niemożliwa, a ideały wymagają przestrzeni do rozwoju, nawet jeśli wiąże się to z potencjalną katastrofą” – napisał Vincke. “Modele subskrypcji zawsze będą wynikiem analizy kosztów i korzyści mającej na celu maksymalizację zysków. W takim świecie preferencje usług subskrypcyjnych będą decydować, które gry będą tworzone. Uwierz mi – naprawdę tego nie chcesz.”

Vincke jednoznacznie oświadczył, że gry Larian Studios, w tym Baldur’s Gate 3, nie pojawią się w usługach subskrypcyjnych, takich jak Xbox Game Pass czy PlayStation Plus. Jednak przyznał, że wprowadzenie gry na te platformy pomogło innym tytułom dotrzeć do większej liczby graczy. Vincke uważa, że oba modele mogą istnieć obok siebie, ale sprzedaż gier po pełnej cenie jest “wartościowa” i nie powinna zniknąć.

Umiem docenić idealizm i rozumiem, że niektóre gry odnoszą sukces lub porażkę w zależności od tego, czy są dostępne w usłudze subskrypcyjnej od samego początku, co zwiększa ich widownię. Łatwo sobie wyobrazić scenariusz, w którym Rocket League nie stałoby się ogromnym fenomenem, gdyby nie zostało wydane jako darmowa gra miesiąca w PlayStation Plus w 2015 roku. Jak zauważa PC Gamer, chociaż branża gier wideo generuje miliardy dolarów, mniejsze projekty masowo są anulowane, a już na początku 2024 roku doświadczyliśmy tysięcy zwolnień w przestrzeni gier. Każdy stara się znaleźć sposób na osiągnięcie zysku, a każda sytuacja jest inna.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o grze Baldur’s Gate 3, sprawdź recenzję na stronie Kotaku.

FAQ:

The source of the article is from the blog dk1250.com