Odkrywamy głębsze zmartwienia deweloperów gier

Coraz częściej deweloperzy gier wyrażają obawy dotyczące etyki używania sztucznej inteligencji (SI). Organizatorzy Konferencji Deweloperów Gier (GDC) opublikowali wyniki swojego corocznego ankiety “Stan branży gier”, w której aż 84 procent spośród ponad 3000 respondentów stwierdziło, że jest nieco lub bardzo zaniepokojonych etycznymi konsekwencjami stosowania generatywnej SI.

Wyniki ankiety zawierają szczegółowe wyjaśnienia obaw deweloperów. Wskazują na potencjalne zagrożenia, jakie SI może stwarzać dla bezpieczeństwa pracy, pogarszając problemy związane z redukcją zatrudnienia lub zwiększając ryzyko roszczeń dotyczących naruszenia praw autorskich przez deweloperów. Deweloperzy obawiają się również, że programy SI mogą wydobywać dane z ich gier bez ich zgody.

Ankieta GDC analizuje również, w jaki sposób deweloperzy z różnych branż postrzegają wpływ SI na swoją pracę. Respondenci z dziedzin technicznych, takich jak marketing, programowanie i biznes, generalnie uważają, że SI będzie miała pozytywny wpływ na ich działania. Z kolei osoby pracujące w branży kreatywnej, takie jak projektanci, pisarze i testerzy jakości, obawiają się, że SI będzie miało negatywny wpływ na ich pracę.

Jednym z istotnych tematów omawianych w ankiecie jest oprogramowanie do tworzenia gier. Trzydzieści trzy procent respondentów zgłosiło korzystanie z Unity lub Unreal Engine. W trakcie trwania ankiety Unity ogłosiło kontrowersyjną politykę opłat za korzystanie z ich oprogramowania, co wywołało oburzenie wielu niezależnych deweloperów i skłoniło niektórych z nich do rozważenia zmiany oprogramowania do tworzenia gier.

Artykuł porusza również troski deweloperów dotyczące powrotu do pracy w biurze, co stało się powszechną praktyką w wielu firmach. Wielu deweloperów uważa, że takie polityki mają negatywny wpływ na morale pracowników i całą branżę.

Ponad jedna czwartą badanych deweloperów obowiązują polityki powrotu do biura. Z tej grupy 40 procent pracuje w studiach AAA, a 16 procent w niezależnych studiach. Wyniki ankiety pokazały, że obowiązkowy powrót do biura powoduje niezadowolenie wśród deweloperów, niezależnie od tego, czy oznacza to pełnowymiarowy pięciodniowy tydzień pracy, czy hybrydowy harmonogram.

Firmy, które wprowadzają polityki powrotu do biura, nie zawsze spotykają się z akceptacją ze strony pracowników. Jak stwierdzono w jednym anonimowym komentarzu, “większość osób jest przeciwna obowiązkowemu powrotowi do biura na trzy dni w tygodniu, ale zarząd firmy uważa, że zna najlepsze rozwiązania”. W konsekwencji sytuacja ta prowadzi do lawiny rezygnacji i spadku morale. Deweloperzy argumentują, że udowodnili swoje umiejętności tworzenia gier, pracując zdalnie podczas pandemii, i nie rozumieją, dlaczego te osiągnięcia nie są wystarczające.

Ankieta GDC ujawniła również, że ponad jedna trzecia respondentów była bezpośrednio dotknięta redukcjami zatrudnienia w swoich firmach lub w kontekście swojej kariery. Deweloperzy postrzegają te redukcje jako “skorygowanie kursu” podejmowane przez firmy w okresie popytowym. Deweloperzy zauważają, że studia gier zbyt dynamicznie się rozwijały podczas pandemii, podczas gdy ludzie ograniczali wydatki, w tym na gry. Jednak ankieta przewiduje przewidywaną stabilizację dochodów w branży gier, co powinno przyczynić się do większej stabilności zatrudnienia.

Podsumowując, deweloperzy gier obecnie martwią się nie tylko o etykę używania SI, ale także o kryzys zwolnień w branży oraz wpływ polityki powrotu do biura na morale pracowników. Rosną również obawy dotyczące wyboru oprogramowania do tworzenia gier. Ankieta GDC stanowi cenne źródło informacji na temat perspektyw branży gier i dostarcza wglądu w obecne wyzwania, z jakimi borykają się deweloperzy.

FAQ

The source of the article is from the blog trebujena.net