ReShade 6.0 – Nowe funkcje dla twórców NVIDIA RTX Remix

Narzędzia ReShade zyskały popularność wśród graczy ze względu na możliwość dostosowania efektów post-processingowych w grach. Ostatnio wydana wersja 6.0 tego oprogramowania wprowadza wiele istotnych zmian, które z pewnością zainteresują twórców gier korzystających z NVIDIA RTX Remix.

Największą nowością w ReShade 6.0 jest wsparcie dla Ray Tracingu, mesh shadingu oraz gier zmodyfikowanych przy użyciu NVIDIA RTX Remix. Daje to twórcom większą swobodę w dodawaniu realistycznych efektów oświetleniowych do swoich produkcji. Wykorzystanie kart graficznych z rdzeniami RT pozwala na poprawę jakości grafiki bez znacznego spadku liczby klatek na sekundę.

Aktualizacja ReShade 6.0 przynosi również wsparcie dla lokalizacji i standardów OpenXR, co będzie przydatne przy tworzeniu aplikacji AR i VR. Dodatkowo, mesh shading umożliwia tworzenie bardziej złożonej geometrii sceny na nowoczesnych kartach graficznych.

Ważne jest również zauważenie uwzględnienia poprawek błędów w grach takich jak Resident Evil 3 Remake, Immortals of Aveum i produkcjach korzystających z OpenGL. Gracze mogą teraz cieszyć się lepszą stabilnością i wydajnością w tych tytułach.

ReShade 6.0 to znaczne ulepszenie dla twórców gier, szczególnie tych korzystających z NVIDIA RTX Remix. Dodając efekty post-processingowe i dostosowując grafikę, gry stają się bardziej atrakcyjne dla graczy. Warto wspomnieć, że przydatne informacje dotyczące zmian w ReShade 6.0 można znaleźć na oficjalnym forum ReShade.

Często zadawane pytania:

The source of the article is from the blog zaman.co.at