Nowi gracze: ewolucja w sposobie nabywania gier

Według najnowszych informacji, Ubisoft, wiodący twórca i dystrybutor gier, ogłosił zmiany w swojej usłudze abonamentowej. Firma planuje wprowadzić dwa poziomy subskrypcji: Ubisoft+ Premium i Ubisoft+ Classics. Jednak Philippe Tremblay-Gauthier, Dyrektor ds. Subskrypcji w Ubisoft, ujawnił w wywiadzie, że wkrótce zaoferują gry, których gracze już nie będą posiadać na stałe.

Według Tremblay-Gauthiera, firma podjęła tę decyzję, analizując zachowania konsumentów i ich interakcję z ofertą Ubisoft. Dyrektor wyjaśnia, że branża gier komputerowych zmierza w kierunku modelu “Gier jako Usługi”, co oznacza, że gracze już nie będą permanentnie kupować gier, ale będą mieć do nich dostęp poprzez subskrypcje. Philippe Tremblay-Gauthier dodaje, że ten przeskok na model subskrypcyjny zdarza się również w innych branżach, takich jak muzyka (Spotify) i filmy (Netflix).

Omawiając kontrowersyjne podejście do zakupu gier, Tremblay-Gauthier podkreśla, że gracze są przyzwyczajeni do posiadania swoich gier, podobnie jak do posiadania kolekcji płyt CD lub DVD. Jednak obecna transformacja w branży gier komputerowych, przechodząca na model subskrypcyjny, zachodzi powoli. Celem jest stworzenie poczucia komfortu i akceptacji wśród graczy, że nie posiadają fizycznych kopii gier.

Najczęściej zadawane pytania:

  1. Czym są Gry jako Usługi?
  2. Gry jako Usługi to model, w którym gracze nie kupują gier na stałe, ale płacą abonament, aby uzyskać dostęp do różnych tytułów.

Źródło: GamesIndustry.biz

The source of the article is from the blog shakirabrasil.info