Zwolnienia w branży gier komputerowych – wpływ na deweloperów i graczy

在过去的一年里,游戏产业的员工裁员几乎成为每天都发生的事情。根据Game Industry Layoffs数据,2023年有超过10,000人在游戏工作室失去了工作。仅在2024年1月,据Kotaku报道,已经有超过6,000名开发人员被裁员。

微软的裁员尤其影响了游戏玩家,因为在收购动视暴雪以及一个生存游戏项目被取消多年后,公司裁员了近2,000名开发人员。这是今年最大规模的裁员浪潮,但我们也见证了其他许多公司缩减员工规模,从Riot Games到Eidos。

高比例的裁员对于游戏开发人员来说令人担忧,但这也应引起玩家们的关注。在经历了如此艰难的一年和一个月之后,我们应该思考未来对游戏本身的严重影响。即使现在看起来似乎与我们无关,但产业中发生的事情也会对我们产生影响。

为什么游戏产业会陷入这种状况呢?由于COVID-19大流行病,这个产业经历了意想不到的增长,这导致了收购、合并和投资的增加。投资者和主要游戏公司的管理层开始相信指数增长永远不会停止。正如Omdia分析师Liam Deane所解释的那样,情况远非如此,现在在这些公司工作的开发人员正在为微软、Riot Games和Embracer Group等公司的糟糕决策买单。

在游戏产业中,裁员正变得司空见惯,即使是仍在获利的公司也不例外。2023年,我们已经看到Embracer Group的重组计划失败的影响。人们曾希望2024年会有所改善,但不幸的是,事情并没有如愿。在1月份,微软、Riot Games、Eidos Montreal、Unity、Twitch、Thunderful、Behaviour Interactive、People Can Fly等公司解雇了数千名开发人员。

尽管这些公司的糟糕投资并非开发人员或玩家的错,但我们是那些因开发人员裁员和工作室关闭而承受后果的人。Deane认为裁员的速度不会放慢:“我们现在正在感受到三四年前就成为事实的事情所带来的痛苦。”整个产业必须经历这些“调整”,并在陷入停滞之前恢复正常。Omdia认为这可能会在年底之前发生,但这只是期望和估计,并非确定的现实。

与此同时,我们都必须面对这些裁员的后果。

这些裁员对游戏开发人员有什么影响呢?这些裁员的显而易见的后果是对开发人员本身的影响。这一点在暴雪员工的不满情绪上可以清楚地表达出来,可以在社交媒体平台上如X(前身为Twitter)上观察到。在这段时间里,更少的人将会做更多的工作,同时担心自己的工作安全和工作环境。如美国通信工人协会所言:“微软宣布将裁员1,900名视频游戏工作者,这清楚地表明,即使你在一个高利润行业的成功公司工作,如果没有发言权,你的生活也无法得到保障。”

这样的裁员也可能导致负责项目开发的管理层发生重大变化。暴雪娱乐现任总裁约翰娜·法里斯以前曾担任《使命召唤》的首席执行官,这是一次重大的领导层变更,法里斯在向员工发送的电子邮件中表示:“在过去的几天里失去了一些才华横溢的同事,这确实令人难过,但我对加入暴雪并在你们为暴雪下一个篇章创造的巨大动力上建设感到非常兴奋。”这封邮件被发布在暴雪的博客上。

尽管法里斯保证她“将尽一切努力帮助暴雪繁荣”,Eidos Montreal在他们的裁员通知中表示“我们的团队的福祉是我们的首要任务”,但在当前的情况下,这些话听起来有些空洞。贝森艺术学院的游戏设计教授杰森·科雷斯并没有受到这些裁员的影响,他向我们讲述了开发人员在裁员和项目取消后的感受。“我经历过项目被搁置或合同被终止的情况,因为公司改变了方向或面临财务困境,”科雷斯说。“游戏开发是一个漫长而具有挑战性的旅程,当你感到自己经过多年的努力一切都泡汤时,会感到沮丧。”

对于裁员员工所在的工作室来说,这并不是一个有益于创意的环境,我们作为玩家很可能会感受到这种影响。从裁员后留下的人们的角度来看,ZeniMax Workers United-CWA成员、高级质量保证测试员Way Dayberry在CWA提供的一份声明中提供了一些关于裁员对未被裁员开发人员的影响的见解。

“游戏产业的裁员对开发人员有巨大影响,不仅是那些失去工作的人。那些仍在工作的开发人员只能感受到压力和担心,下一次轮到他们也会被列入裁员名单,” Dayberry说道。

裁员对游戏产业和玩家都有许多有毒的影响。产业要恢复稳定将是一个漫长的过程,希望我们最终能够自由地享受游戏。

常见问题解答:
问:2023年有多少人在游戏产业失去了工作?
答:根据Game Industry Layoffs数据,超过10,000人在游戏工作室失去了工作。

问:哪些公司裁掉了最多的开发人员?
答:微软、Riot Games、Eidos Montreal、Unity、Twitch、Thunderful、Behaviour Interactive等许多公司裁掉了数千名开发人员。

问:为什么这些裁员发生了?
答:这些裁员的原因是公司的糟糕决策和投资,导致产业无法保持稳定增长。