Replaying Narrative Games: Uncovering Deeper Depth and Personal Growth

许多玩家在游戏中开始并完成故事,很少重玩。我的故事与此相似 – 只关注一个情节的游戏主导了我的游戏经历。以前我很难找到重返这些游戏的动力。但最近,一切都改变了。

最近,我决定重玩《美国末日II重制版》。当我第一次玩这款由顽皮狗开发的令人着迷的末日续作时,我沉浸在其充满动态和暴力的世界中。剧情场景在情感上触动了我,但我感到应接不暇。而现在,在第二次游玩中,我发现了新的细微之处。

我慢慢来。我阅读了散落在废弃酒店中的满是血迹的信件。我观察商店橱窗,移动的汽车骨架,草地上的阳光。我倾听角色的对话。我更深入地理解了主角艾莉驱使的创伤,这让反派阿比的救赎之小而独特的时刻从黑暗中触动了我。游戏的节奏变得像交响乐,而不只是工业风格。我甚至不经意地笑了几次。

重玩线性叙事游戏就像重新阅读一本心爱的书籍:除了我们自己,没有任何东西会改变。我们的感受、年龄和经历会对文本产生新的诠释。正如弗拉基米尔·纳博科夫所说:“你不能阅读一本书;你只能重新阅读它。一个好的读者,一个伟大的读者,一个积极和有创造力的读者是一个重新阅读者。”也许我们可以以同样的方式看待线性叙事游戏?

我已经打开了这种实验性的修订之门,并且肯定会让它们半开。电影和短篇小说由于相对较短,更容易重访,但如果我们将叙事游戏视为从常规中逃离的方式,视为跳脱新颖感的度假区,那么重新游玩它们是值得的。它们还能够给我们提供许多关于自己的见解。我很好奇,现在若要重新玩我的最爱叙事游戏,比如《传送门2》、《弹霸:魔幻师》或《奴役之旅:西方的奥德赛》,会有多少变化?

我不排除第三次游玩《美国末日II重制版》的可能性。重制版还包括导演的评论和其他额外内容。您还可以提高游戏的难度级别,这本身就提供了完全不同的体验。然而,我知道在2020年的长冬夜里玩游戏时,我没有注意到角色中的一些细节。随着年龄的增长,这种情况开始变得明显:世界上有太多东西值得喜爱和探索,不应限制自己只进行一次游玩。

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作为一个民俗学和恐怖氛围的粉丝,我必须推荐《嗥》这款由维也纳工作室Mi’pu’mi Games制作的新策略回合制冒险游戏。在这里,你扮演的主角有听力障碍,在一个被声音困扰的世界中导航 – 任何听到致命超自然嗥叫声的人都会变成怪物。这是一个独特的谜题解决体验,类似于《Xcom》和《Into the Breach》。画面如同风情民俗氛围般富有真实感。

可用平台:PC、PS5、Xbox
预估游戏时间:10小时以上

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被誉为创新叙事游戏《不朽》和《谎言之后》的创作者Samuel Barlow的项目备受关注。据报道,他正在制作一款新的科幻游戏,风格类似于《不朽》,以及一款类似于《寂静岭》时代的恐怖游戏。

TechRadar发表了一篇关于Game决定停止销售二手软件的优秀文章。这家零售连锁店一直允许玩家以更低的价格交换旧游戏(或几乎全新的游戏),使得经济状况较差的人们更容易接触到游戏。尽管仍然有一些地方可以交换旧游戏(如CeX),但在传统零售店看到二手游戏的景象增添了游戏的声望。

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本周问题

在这个问题上,我决定提一个问题而不是回答。所以让我们回到我上面的文章主题,问你:“你会推荐什么叙事游戏呢?”

常见问题:

1. 文章提到了哪些游戏?
文章提到了《美国末日II重制版》和叙事游戏《传送门2》、《弹霸:魔幻师》和《奴役之旅:西方的奥德赛》。

2. 作者在文章中分享了关于重玩游戏的经历?
作者在文章中分享了他们重玩游戏的经历。他们注意到重玩这些线性叙事游戏让他们发现了新的细微之处,欣赏了更小的细节,并更好地理解了角色及其创伤。

3. 哪句引用与阅读书籍有关?
作者引用了弗拉基米尔·纳博科夫的话,他说:“你不能阅读一本书;你只能重新阅读它。一个好的读者,一个伟大的读者,一个积极和有创造力的读者是一个重新阅读者。”

4. 为什么作者认为值得重玩叙事游戏?
作者认为重玩叙事游戏可以是一次有趣的经历,可以让人们发现关于自己的新东西。此外,这些游戏对我们自己和我们的经历有很多值得探索的内容。

5. 文章中推荐了哪些相关链接?
推荐的链接有:
– Mi’pu’mi Games(《嗥》的开发者)
– PlayStation(关于PlayStation上的游戏信息)
– TechRadar(关于Game停止销售二手软件的文章)

6. 推荐阅读的叙事游戏是什么?
推荐阅读的叙事游戏是《嗥》。

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