Dragon’s Dogma 2: A Fresh Take on Travel in Open-World Games

大型开放世界游戏,如贝塞斯达游戏工作室的《星际迷航》或CD Projekt Red的《巫师3》,通常需要一定的旅行方式来穿越广阔的地图。虽然玩家可以在Rockstar Games的《侠盗猎车手》中驾驶汽车,或者在Ubisoft的《刺客信条:英灵殿》中骑马,但他们通常会寻求更快的旅行方式。有时候,在像RPG《星际迷航》这样庞大的游戏中,快速旅行成为从银河系的一端到另一端的必要手段。然而,快速旅行在游戏设计中可能引起争议,《神兽之王2》的导演Hideaki Itsuno就此发表了一番看法。

“试一试吧。旅行无聊吗?那不是真的。只有你的游戏无聊,才会出现这个问题。只要让旅行有趣,”Itsuno在1月22日接受IGN的采访中说道。“这就是为什么我们在适当的位置放置东西供玩家发现,创造生成每次都有不同体验的敌人生成方法,或者将玩家置于不知道前方10米的地方是否安全的盲目情境中。我们在设计游戏时付出了很多努力,让玩家意外地遇到某人或某事发生。所以,尽管有快速旅行,我们决定设计一个地图,让玩家可以决定是否步行或骑自行车来享受旅程。”

Itsuno并没有批评任何具体的游戏,尽管《星际迷航》是一个令人想起的游戏。在这款2022年的RPG中,由于漂浮在太空中的巨大空间,这些星球基本上是空荡荡且静止的,几乎迫使玩家使用快速旅行。不幸的是,频繁使用快速旅行削弱了宇宙空间的感知,并限制了可能发生的突发事件。这正是我从Itsuno的陈述中理解到的;快速旅行抑制了新奇游戏玩法的发展,这是开放世界设计的一个重要方面,带给我们在完成游戏主线之后仍然记忆犹新的随机事件。在《星际迷航》的情况下,快速旅行已经成为许多玩家(包括我自己)的救命稻草,促使Bethesda着手研究“新的旅行方式”。

那么,《神兽之王2》中的旅行是如何运作的呢?与2012年的游戏类似,《神兽之王2》将提供有限的快速旅行选项,以稀有的昂贵宝石——裂隙水晶的形式呈现。这些魔法石头可以实现到临时或永久的地标——裂隙水晶上的传送,方便和加快玩家的移动。游戏导演Itsuno在接受IGN采访时解释说,游戏世界中还有谷物马车,这些马车由许多有角牲口拉动,可以被游戏中的野兽完全摧毁。

“在乘坐的过程中,您可能会遇到挡在路上的哥布林,而您别无选择,只能下马与其战斗。然后,一只狮鹫可能会俯冲下来,一击摧毁整辆马车,迫使你继续步行,诅咒着它的名字,”Itsuno说道。“但这些事情都不是我们预先计划的。在自然界中,狮鹫在移动时有攻击它们遇到的牲口的倾向。所有这些元素自然地交织在一起,形成这样的情景。所以,在这个世界中乘坐马车可能更便宜,但由此可能发生很多事情。我认为我们成功地创造了这样一个世界。”

首席制片人木下健斗解释说,《神兽之王2》中的快速旅行并不是主要优先考虑因素,游戏中充满了许多随机遭遇。哥布林可能会摧毁你试图过桥的桥梁,迫使你选择另一条路径,在那里你可能会遇到一个有着自己动机的商人。正如木下所说的那样,这种游戏设计哲学旨在给玩家独立思考的空间。

“我认为我们想要为缩短长距离提供一定的代价,”木下说。“从某种意义上说,这强烈地反映了现实世界。生活中有许多规则,这些规则对于系统的运行是必要的,而忽视这些规则会让一切似乎不太真实或不太有价值。”

《神兽之王2》的等待即将结束。该游戏将于3月22日在PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S上发布,所以我们很快就会知道在游戏世界中,快速旅行有多重要或无关紧要。目前,我对在旅程中经历的意外时刻感到兴奋。

常见问题解答:

问题1:快速旅行在游戏中是必要的吗?
回答1:虽然不是必不可少的,但快速旅行可以使玩家在广阔的游戏地图中更方便地穿梭。

问题2:如何让游戏中的旅行变得有趣?
回答2:游戏设计师可以加入各种元素,如隐藏地点、敌人或危险情境,以使旅行更具吸引力。

问题3:过度使用快速旅行可能会带来哪些问题?
回答3:频繁使用快速旅行会限制游戏中 spont的遭遇和事件的机会。

问题4:《神兽之王2》中有哪些新的旅行方式?
回答4:《神兽之王2》提供了称为裂隙水晶的宝石进行传送以及通过召唤有角牲口实现的谷物马车。

问题5:为什么《神兽之王2》中会有随机遭遇和情况?
回答5:游戏设计师的目标是创造一个世界,玩家可以在其中遇到各种意外事件,并迫使他们做出决策。

问题6:为什么在《神兽之王2》中缩短长距离会有后果?
回答6:游戏的设计理念是行为有后果,就像现实世界一样。

关键术语定义:
1. 快速旅行 – 游戏中一种可以快速移动穿越广阔地图的功能。
2. RPG(角色扮演游戏)- 玩家扮演一个或多个角色,控制他们的进度和发展的电脑游戏。
3. Emergent(新奇) – 一个指自然而然出现的情况或事件,不是预先计划的,通常指游戏中玩家可以体验不可预见事件的情况。
4. 主线故事 – 游戏的主要故事情节。

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