Microsoft zwalnia 1900 pracowników z branży gier wideo

Microsoft despide a 1.900 empleados de la industria de los videojuegos

2024-01-30

Microsoft ha anunciado el despido de 1.900 empleados de la industria de los videojuegos como resultado de su adquisición de Activision Blizzard por $69 mil millones. Esta decisión ha generado especulaciones dentro de la industria y preocupaciones sobre el futuro de los empleados afectados.

En un comunicado emitido por el jefe de Xbox, Phil Spencer, Microsoft ha asegurado su apoyo total a aquellos impactados por este proceso, incluyendo una compensación que cumplirá con las leyes locales y regulaciones laborales. Para desmentir los rumores, IGN se comunicó con Microsoft para obtener comentarios.

Los despidos llegan poco después de la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft. En el mensaje completo de Spencer, él afirma: «Han pasado poco más de tres meses desde que los equipos de Activision, Blizzard y King se unieron a Microsoft. En 2024, los líderes de Microsoft Gaming y Activision Blizzard se comprometieron a desarrollar una estrategia y un plan de ejecución dirigidos a una estructura de costos sostenible para apoyar nuestro negocio en evolución. Como parte de este proceso, hemos tomado la dolorosa decisión de reducir el número de posiciones relacionadas con la industria de los videojuegos en aproximadamente 1.900 de nuestro equipo de 22.000 personas».

Spencer enfatizó que esta decisión se tomó con preocupación por los empleados que desempeñaron un papel crucial en el éxito de Activision Blizzard, ZeniMax y los equipos de Xbox. También aseguró un apoyo total a aquellos afectados por los despidos, incluyendo una compensación adecuada de acuerdo con las regulaciones laborales locales. Además, pidió a los empleados restantes que traten a sus compañeros que se van con respeto y empatía.

Spencer manifestó confianza en la capacidad del equipo para crear y desarrollar juegos, historias y mundos que unirán a los jugadores, a pesar de los tiempos difíciles para todo el equipo.

Los despidos en la industria de los videojuegos se han vuelto cada vez más comunes, con muchos estudios renombrados reduciendo su fuerza laboral o cerrando. Las grandes reducciones de personal han sido una tendencia recurrente en los últimos años, incluyendo en 2024. Según las estimaciones, el número de empleados despedidos en la industria de los videojuegos superó los 10.000 el año pasado, y la situación se mantiene incierta este año. Un estudio realizado por GDC reveló que un tercio de todos los desarrolladores de juegos experimentaron despidos o los presenciaron en sus compañías el año pasado.

Wesley Yin-Poole, el Editor de Noticias del Reino Unido para IGN, cree que esta decisión tiene implicaciones para toda la industria de los videojuegos y plantea preocupaciones sobre despidos adicionales.

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