Swen Vincke, fundador e CEO da Larian Studios, expressou sua opinião sobre as assinaturas na indústria de jogos, discutindo seu impacto potencial no mercado. Sua posição difere daquela de muitos outros grandes editores que veem as assinaturas como o futuro dos videogames.
Vincke alerta que, se as assinaturas se tornarem o modelo dominante, isso poderia levar a um acesso limitado a conteúdo de alta qualidade. A decisão final sobre o que chega ao mercado e o que é excluído estará nas mãos de um pequeno grupo de tomadores de decisão.
Baldur’s Gate 3, uma das recentes produções da Larian Studios, foi bem recebido pelos jogadores e recebeu críticas positivas após o lançamento. No entanto, se as assinaturas dominassem o mercado de jogos, existe o risco de que o jogo não possa estar disponível em nenhuma plataforma, mesmo que os criadores concordem com isso.
Vincke também expressou preocupações com a crescente dependência da indústria de jogos em relação a poucas plataformas de distribuição digital. A dominância do modelo de assinatura poderia limitar ainda mais o mercado e introduzir uma competição acirrada. Segundo o CEO da Larian Studios, as preferências do provedor de assinatura escolhido determinariam quais jogos são desenvolvidos, o que certamente não seria benéfico para os jogadores.
Vincke acredita no modelo tradicional de distribuição de jogos, onde os desenvolvedores podem alcançar diretamente os jogadores. Na opinião do fundador, a comunicação direta entre desenvolvedores e jogadores é a chave para o sucesso e a manutenção de conteúdo de alta qualidade.
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