Microsoft har beslutat att ställa in ett spännande överlevnadsprojekt som utvecklades av Blizzard Entertainment, efter att ha förvärvat studion. Projektet, med kodnamnet Odyssey, var avsett att ge färskhet och ett nytt varumärke till Blizzards portfölj. Tyvärr var anledningen till dess inställelse efter mer än sex års utveckling det otillfredsställande resultatet av spelmotorn.
Arbetet med Odyssey-projektet var unikt för Blizzard, känt för sina serier som Warcraft, Diablo och Overwatch. Spelet var tänkt att inspireras av Minecraft och Rust, men med mer polerade överlevnadsupplevelser. Studion hade planer på att utvidga teamet som arbetade på den här titeln, men det verkar nu som att den aldrig kommer att se dagens ljus.
Microsoft förvärvade formellt Activision Blizzard, vilket innebär att företaget nu äger varumärken som Call of Duty, Warcraft och Diablo. Men inställelsen av Odyssey-projektet är sorgliga nyheter för många spelare och fans av Blizzard. År av arbete och betydande finansiella investeringar har gått till spillo.
Också om inte alla utvecklare som arbetade på projektet kommer att sägas upp på grund av nedskärningar kommer många resurser att slösas bort. Detta beslut är ännu mer beklagligt eftersom de som hade möjlighet att testa en tidigare version av spelet talade väl om det. Den ursprungliga lanseringen var planerad till 2026, men nu är det säkert att det inte kommer att hända.
Blizzard har tidigare ställt in andra ambitiösa projekt, som det kodnamngivna Titan MMO. Även om vissa resurser som tilldelats det projektet använts i spelet Overwatch är inställningen av sådana stora projekt alltid deprimerande för spelgemenskapen och fans av studion.