Tencent förtydligar marknadsandelrykten som obefogade.

Tencent bemöter desinformation angående direktiven om WeChat Pays marknadsandelar

I en nylig förklaring genom sin officiella WeChat-plattform har den tekniska jätten Tencent avlivat de spridande ryktena om ett regleringskrav att minska marknadsandelen för sin betaltjänst, WeChat Pay—kategoriskt förnekar anklagelserna som falska och ogrundade.

Svaret följde spekulativa rapporter från internationell media att kinesiska regleringsorgan hade uppmanat Tencent att minska marknadspositionen för WeChat Pay, särskilt inom QR-kod-peer-to-peer-betalningsområdet. Denna spekulation påverkade sedan Tencents aktieprestanda den 31 maj, när företaget såg sina aktier sjunka med 2,23% för att stänga på HK$359,8, följt av en ytterligare nedgång på över 3% för dess ADR fram till kl. 22:30.

Trots dessa rykten har Tencents verksamhet varit livlig inom olika sektorer. Företaget har välkomnat en betydande ökning av intäkterna från sitt nya mobila spel ”Dungeon and Fighter,” som gjorde rubriker i spelgemenskapen och uppnådde en betydande intäktsmilepel under dess första vecka efter utgivning. Dessutom har företaget meddelat en juliutgivning för det mycket efterlängtade öppna världsracerspelet ”Need for Speed: Mobile” och en nationell samt global lansering av MMORPG-spelet ”Tales of the Fold,” med regleringsgodkännande erhållet i december 2023.

Vidare ökar Tencent konkurrensen inom storskaliga databehandlingsmodeller då Tencent Cloud har meddelat betydande uppgraderingar och kostnadsminskningar för sina huvudsakliga modeller, inklusive erbjudandet av flaggskeppsmodellen med blandelementet utan kostnad—en trend som andra teknikjättar som Alibaba Cloud, Baidus AI Cloud och iFlytek har följt genom att betydligt sänka priser eller till och med erbjuda gratis tillgång till sina databehandlingsmodeller.

Tencent har överträffat marknadens förväntningar genom att rapportera en stark första kvartal, med en intäkt på 159,5 miljarder CNY jämfört med en uppskattning på 158,8 miljarder CNY, samt en netto vinst på 41,9 miljarder CNY mot en förväntad summa på 34,5 miljarder CNY. Dessa siffror understryker framgången för Tencents mångfaldiga produkter, inklusive videokonton, miniprogram och minispel, som har visat betydande tillväxt i användarinteraktioner. Denna dynamik upprätthålls av Tencents reklam- och fintech-tjänster samt företagstjänster, som har upplevt betydande tillväxt tillsammans med den uppskattning som Tencent Cloud-lösningarna har erhållit från olika internationella media-, underhållnings- och streamingkunder. Första kvartalet visade en 33% intäktsandel från Tencents ’To-B’ (företag-till-företag) tjänster, vilket bekräftar dess avgörande roll för att stärka företagets stabil tillväxtbana.

The source of the article is from the blog windowsvistamagazine.es