De Dolda Kostnaderna av Virtuella Spelet ”Blind Boxes”

Ett växande problem har identifierats bland minderåriga spelare som lockas att spendera stora summor pengar på ”blindlådor” inom populära onlinespel som ”Egg Party”. Trots system som satts in för att förhindra beroende och begränsa speltiden för minderåriga spelare, fortsätter problemet med obehöriga köp av virtuella föremål av minderåriga att vara vanligt förekommande.

Unga spelare, fascinerade av chansen att vinna exklusiva spelskins, spenderar hundratals. Till exempel har en 8-årig pojke vid namn YouYou och en 11-årig pojke vid namn YangYang spenderat 320 respektive 600 yuan på slumpmässiga virtuella föremål i ”Egg Party”. Dessa ”blindlådor” innehåller karaktärsskins, vilka är kosmetiska förbättringar som inte påverkar spelmekaniken men värderas högt för sin sällsynthet och utseende.

Bristfälliga verifieringssystem tillåter minderåriga att kringgå krav på registrering med verkliga namn inom appbutiker. Om en telefon är kopplad till en vuxens konto med förinställda betalningsmetoder kan köp ske utan direkt godkännande, vilket leder till betydande ekonomiska förluster. Klagomål från föräldrar om sina barns spenderande i ”Egg Party” har varit frekventa på sociala plattformar.

I vissa fall gör spelplattformens kundtjänst, som starkt förlitar sig på automatiska system, det utmanande för föräldrar att begära återbetalningar. Höga krav så som att lämna in videor på minderåriga som genomför köp skapar orimliga hinder, vilket resulterar i varierande procentuella återbetalningar som erbjuds till klagande. Trots lagliga riktlinjer som stödjer återbetalningar för oavsiktliga köp av minderåriga, är återbetalningsprocessen skrämmande och komplex för många.

För att hantera dessa bekymmer har spelbolag infört åtgärder som utgiftstak och förstärkta identifieringskontroller genom ansiktsigenkänning för att verifiera ovanliga transaktioner och begränsa minderårigas spenderande, vilket skapar en mer säker online-miljö.

Eftersom ämnet fokuserar på de dolda kostnaderna för virtuella spel ”blindlådor” är det viktigt att fördjupa sig i olika aspekter av denna digitala spel Fenomen:

Viktiga utmaningar och kontroverser förknippade med köp av blindlådor i virtuella spel:
Utnyttjande: Blindlådor kan leda till ett exploaterande beteende som liknar spel, särskilt bland minderåriga som kanske inte förstår pengars värde eller chansspelsmekanismer.
Etimologiska bekymmer: Det pågår en debatt om det är etiskt att spel riktade mot barn ska inkludera dessa typer av monetiseringssystem.
Lagreglering: Olika länder har varierande grader av reglerande åtgärder för att skydda barn online, och det finns ett behov av en global konsensus för att effektivt ta itu med dessa frågor.
Beroende: Slumpmässigheten och förväntningen att vinna sällsynta föremål kan leda till beroendeframkallande beteenden, vilket främjar kontinuerligt spenderande.

Fördelar och nackdelar med försäljning av blindlådor i virtuella spel:
Fördelar:
– De kan skapa en känsla av spänning och oförutsägbarhet, vilket kan förhöja spelupplevelsen för vissa spelare.
– För spelutvecklare representerar denna modell en lukrativ källa till intäkter utöver initiala spelförsäljningar eller annonsering.
Nackdelar:
– De kan leda till betydande ekonomiska förluster för individer, särskilt de som är sårbara eller minderåriga.
– Förekomsten av blindlådor kan uppmuntra spelbeteende, vilket kan ha psykologiska effekter.

Relevanta fakta som inte nämns i artikeln men som kan vara betydelsefulla:
Konsument skydd: Många konsument- och skyddsadvokater kräver starkare regleringar för att förhindra minderåriga från att göra obehöriga köp.
Föräldrakontroller: Inte alla spel har samma nivå av föräldrakontroller, och även med dessa på plats kan klyftiga barn hitta sätt att kringgå dem.
Spelbetyg: Innehållsbetyget för ett videospel återspeglar inte alltid möjligheten att ådra sig ytterligare kostnader genom köp i spelet.

För ytterligare information om spelindustrin och dess praxis relaterade till virtuella försäljningar kan du besöka Entertainment Software Rating Board (ESRB) på ESRB eller International Age Rating Coalition (IARC) på IARC. Dessa organisationer tillhandahåller spelbetyg och information om in-köpssystem i spelen, vilket kan vara användbart för konsumenter att förstå innehållet och mekanismerna inom spelen de eller deras barn spelar.