De Dolda Kostnaderna Av Virtuella Spelet ”Blind Boxes”

har identifierats bland minderåriga spelare som lockas att spendera stora summor pengar på ”blind boxes” inom populära onlinespel som ”Egg Party”. Trots system som är på plats för att förhindra beroende och begränsa speltiden för minderåriga spelare kvarstår problemet med obehöriga inköp i spelet av minderåriga.

Unga spelare, fascinerade av möjligheten att vinna exklusiva spelskin, spenderar hundratals. Till exempel spenderade en 8-årig pojke vid namn YouYou och en 11-årig pojke vid namn YangYang 320 respektive 600 yuan för slumpmässiga virtuella föremål i ”Egg Party”. Dessa ”blind boxes” innehåller karakterskins, vilka är kosmetiska förbättringar som inte påverkar spelet men värderas för sin sällsynthet och utseende.

tillåter minderåriga att kringgå kraven på registrering med verkligt namn inom appbutiker. Om en telefon är kopplad till en vuxens konto med förhands godkända betalningsmetoder kan inköp ske utan direktsamtycke, vilket leder till betydande ekonomiska förluster. Klagomål från föräldrar angående sina barns spenderande i ”Egg Party” är frekventa på sociala plattformar.

I vissa fall gör speltjänsternas kundsupport, som starkt förlitar sig på automatiserade system, det utmanande för föräldrar att begära återbetalningar. Höga krav såsom att tillhandahålla videor av minderåriga som gör inköpen skapar orimliga hinder, vilket resulterar i varierande återbetalningsprocent som erbjuds till klagande. Trots att lagstiftningen stöder återbetalningar för oinformerade inköp av minderåriga är återbetalningsprocessen krävande och komplex för många.

För att hantera dessa bekymmer har spelföretag infört åtgärder som t.ex. utgiftstak och förstärkning av ansiktsigenkänning för att verifiera ovanliga transaktioner och begränsa minderårigas spenderande, vilket skapar en mer säker online-miljö.

Eftersom ämnet fokuserar på de dolda kostnaderna för virtuella spel-”blind boxes” är det viktigt att fördjupa sig i olika aspekter av denna digitala spelfenomen:

associerade med blind box-inköp i virtuella spel:
– : Blind boxes kan leda till ett exploaterande beteende liknande hasardspel, särskilt bland minderåriga som kanske inte förstår pengars värde eller slumpmekanik.
– : Pågår en debatt om det är etiskt för spel riktade mot barn att inkludera dessa typer av monetiseringsmekanismer.
– : Olika länder har varierande grad av reglering för att skydda barn online och det finns ett behov av en global konsensus för att effektivt ta itu med dessa frågor.
– : Slumpmässigheten och förväntan att vinna sällsynta föremål kan leda till beroendeframkallande beteenden och främja kontinuerligt spenderande.

med blind box-försäljning i virtuella spel:
– :
– De kan skapa en känsla av spänning och oberäknelighet, vilket kan förbättra spelupplevelsen för vissa spelare.
– För spelutvecklare representerar denna modell en lönsam källa till intäkter utöver initiala spelförsäljningar eller reklam.
– :
– De kan leda till betydande ekonomiska förluster för enskilda, särskilt de som är sårbara eller minderåriga.
– Förekomsten av blind boxes kan främja beteende liknande spel, vilket kan ha psykologiska påverkningar.

Relevanta fakta som inte nämns i artikeln men som kan vara betydelsefulla:
– : Många förespråkare för konsument- och dataskydd kräver starkare regleringar för att förhindra minderåriga från att göra obehöriga inköp.
– : Alla spel har inte samma nivå av föräldrakontroller och även med sådana på plats kan kunniga barn hitta sätt att kringgå dem.
– : Innehållsbetyget för en datorspel speglar inte alltid potentialen för att ådra sig ytterligare kostnader genom inköp under spelets gång.

För ytterligare information om spelbranschen och dess praxis relaterade till virtuella försäljningar kan du besöka Entertainment Software Rating Board (ESRB) på ESRB eller International Age Rating Coalition (IARC) på IARC. Dessa organisationer tillhandahåller spelbetyg och information om insystem för inköp i spelet, vilket kan vara till hjälp för konsumenter att förstå innehållet och mekanismerna inom de spel de eller deras barn spelar.

The source of the article is from the blog maltemoney.com.br