Nowe Apple AR Headset: Pozytywy i Negatywy

Den 5 juni 2023 tillkännagav Apples VD Tim Cook skapandet av Vision Pro – världens första interaktiva augmented reality (AR) headset på Worldwide Developers Conference. Denna enhet, som Cook beskriver som en ”ny sorts dator”, är en spatial enhet som helt förändrar tillvägagångssättet till virtuell verklighet (VR) teknologi. Produkten blev tillgänglig för förbeställning den 19 januari och kommer att finnas tillgänglig i Apple-butiker i USA från och med den 2 februari, till priset av $3,499.

Förstärkt verklighet, som möjliggör interaktivt digitalt innehåll i den verkliga världen, är inte nytt. AR har funnits sedan 1960-talet när datavetenskapsmannen Ivan Sutherland skapade den första huvudmonterade ögonspårningsdisplayen. Även populära spel de senaste åren, som till exempel Pokémon GO, faller under AR-kategorin. Men Vision Pro tar AR till en helt ny nivå.

Det nya Vision Pro-headsetet och framtida AR-enheter är lovande innovationer som erbjuder underhållning av hög kvalitet, möjligheter för 3D-design och testning samt förbättrar effektiviteten i fjärrarbete och lärande. Apples AR Headset kartlägger visat innehåll på den verkliga världen, vilket gör det möjligt för användare att interagera med det endast genom sina ögon, händer och röst. Skärmarna är också av hög kvalitet tack vare Apples specialanpassade mikro-LED, som innehåller 64 pixlar inom utrymmet av en pixel på en iPhone – fler pixlar i varje lins för varje öga än på en 4K TV. Sensorer skannar användarens miljö, vilket tillsammans med tredimensionellt ljudspårning ger realistiska omgivande ljud.

Med AR-teknik kan användare titta på filmer med utmärkt kvalitet och ljud på stora skärmar som de kan manipulera som de vill. Förbättringar inom grafik- och ljudkvalitet stämmer också överens med den befintliga VR-spelmarknaden. Kamerorna i headsetet fångar användarens yttre värld och skapar en tredimensionell representation av användaren för andra genom applikationer som FaceTime. Användare kan även styra skärmarna med handrörelser eller med en Bluetooth-mus och tangentbord. Dessa innovationer är betydande förbättringar inom de alltmer populära områdena fjärrundervisning och fjärrarbete.

Fjärrarbete och fjärrundervisning är inte lika effektivt som möten ansikte mot ansikte, men med AR-teknik skulle elever kunna se och samarbeta med lärare och klasskamrater utan att vara fysiskt närvarande i ett klassrum. Detta skulle vara helt annorlunda än att använda en app som Zoom, eftersom elever och anställda kan se varandra i en verklig miljö med tredimensionella ansikten som inte är gömda bakom kalla datorskärmar.

Tyvärr riskerar vi att leva på ett ohälsosamt sätt och fastna bakom skärmar. Ett av de främsta argumenten för AR-teknik är att användarna inte behöver ta av sig headsetet för att se den verkliga världen. Till exempel upptäcker Vision Pro andra människor och visar deras ögonrörelser för andra, vilket Apple kallar EyeSight. Dessa och andra AR-innovationer innebär att användare inte längre behöver ta av sig headsetet när de går ut eller interagerar med andra, vilket ger upphov till vissa oro. Vid den här punkten skulle det inte vara tillräckligt starkt skäl för människor att ta av sig headsetet.

Att bära headsetet under långa perioder, och därmed sakna verkliga interaktioner med andra, kan skada den sociala, känslomässiga och till och med fysiska hälsan. Även om AR-interaktioner med andra kan verka mer verkliga än de på en datorskärm, är de ändå virtuella. Som världen har visat under pandemin kan denna typ av social isolering fortfarande påverka mellanmänskliga relationer negativt och leda till depression eller ångest. AR-headset kan orsaka mycket mer ögonbelastning och synskador än andra elektroniska enheter, eftersom de helt täcker ögonen under lång tid. Människor tittar ofta bort från telefoner eller tabletter för att minska ögonbelastningen, men AR-enheter håller ögonen klistrade vid en hel skärm under längre perioder. Att arbeta, lära sig eller helt enkelt använda underhållning i många timmar kan vara farligt för användarnas syn.

Dessutom orsakar VR-headset rörelsesjuka och huvudvärk på grund av fördröjningen i bildkorrigeringen – bristen på uppdateringar av bilden i samma takt som användarens huvudrörelser. Vision Pro har en ny R1-processor som minskar denna fördröjning till 13 millisekunder, men vissa testare upplevde fortfarande illamående och märkte nacksmärta på grund av headsetets vikt.

Fördröjningar, batteriproblem, synförlust och vikten av AR-headset kan lösas i framtiden, men att lösa försämringen av social interaktion är mycket svårare. Det är fortfarande okänt om virtuellt renderade tredimensionella ansikten av vänner eller kollegor kommer att förbättra fjärrinteraktion, men det kommer inte att vara detsamma som verkligheten. För närvarande är det mest uppenbara nackdelen med AR-teknik dess extrema pris. Priset på Vision Pro-headsetet på $3,499 är mycket högre jämfört med $499 för Meta Quest 3 från Facebook eller $599 för Sonys PlayStation VR2. Med flera nackdelar med Vision Pro-headsetet och dess höga kostnad är utbredd AR-teknik fortfarande långt borta. AR-branschen har enorm potential och risker, men tekniken behöver tid att utvecklas innan vi helt och fullt inser dess riktiga värde.

Vanliga frågor:

The source of the article is from the blog reporterosdelsur.com.mx

Web Story