Nowe trendy w branży gier wideo: Czy gry-usługi nadal są najbardziej rentowne?

Den ”2023-spelutvecklingsrapporten” presenterar en analys av videospelsbranschen och ger intressanta insikter om utvecklingsteamens villkor. Den viktigaste slutsatsen? Spel som tjänst dominerar fortfarande, men deras skapande medför ökande kostnader och risker.

Enligt rapporten arbetar en imponerande 95% av de undersökta utvecklingsteamen för närvarande med eller har redan släppt ett spel som tjänst, eller planerar att skapa ett sådant spel. Dessutom tror 66% av studiorna att affärsmodellen spel som tjänst är det enda sättet att garantera långsiktig framgång för en produktion. Rapporten är baserad på över 60 intervjuer med branschexperter och en undersökning där 537 studior från hela världen deltog.

Spel som tjänst lockar uppmärksamhet på grund av de potentiellt enorma vinsterna det kan ge utvecklare. Ett framstående exempel är Electronic Arts, som genererar höga intäkter tack vare ständigt utvecklade titlar som Apex Legends och EA Sports FC 24. Marknaden för spel som tjänst har dock blivit alltmer konkurrensutsatt, då stora företag som Blizzard, Ubisoft och själva Electronic Arts har flera populära spel som tjänst i sina portföljer. Att vinna marknadsandelar har blivit svårare som en följd av detta.

En annan utmaning för utvecklare är de stigande produktionskostnaderna för spel. 77% av de undersökta teamen uppgav att de var tvungna att investera allt större pengar varje år i sina projekt. Detta beror på spelarnas ökade förväntningar, som stora öppna världar eller mer teknologiskt avancerad karaktärsanimation. Dessutom brukar traditionell spelutveckling, där en spelare köper spelet en gång, ta cirka 2-3 år, medan produktionen av ett spel som tjänst längtar minst 5 år. Detta gör att investeringar i spel som tjänst blir riskfyllda, men samtidigt mer lönsamma.

Även om spel som tjänst fortfarande njuter av enorm popularitet, förutspår vissa analytiker att de kan bli mindre attraktiva för utvecklare framöver. Många studior har inte tillräckliga resurser för att släppa uppdateringar och nytt innehåll snabbt. Att genomföra förändringar skulle kräva betydande finansiella investeringar och nya strategier. Tendensen med spel som tjänst kan därför börja avta i framtiden.

Emellertid fortsätter situationen inom videospelindustrin att utvecklas, vilket illustreras av besluten från stora aktörer som Sony, som ändrade sina planer för de flesta av sina kommande produktioner. Kommer sektorn spel som tjänst att behålla sin dominans? Endast tiden kan utvisa det.

Vanliga frågor (FAQ)

The source of the article is from the blog dk1250.com