Historia Larian Studios – droga do sukcesu

Larian Studios är en av de viktigaste RPG-spelutvecklarna i väst. Deras senaste framgång, Baldur’s Gate 3, kom inte från ingenstans. Årtionden av erfarenhet, passion för att skapa djupa berättelser och sann frihet i spel har alltid varit de avgörande kvaliteterna hos Larian Studios.

Historien om Larian Studios är en berättelse om en grupp entusiaster som spenderade nästan tre decennier med att skapa olika spel innan Baldur’s Gate 3 såg dagens ljus. I svåra stunder när konkurs hotade studion, behöll Larian sitt mod och experimenterade med olika genrer av spel. Bland dem fanns realtidsstrategispel, utbildningsspel för den belgiska barnkanalen Ketnet, som Divine Divinity, och tredjepersonsrollspelet Divinity 2: Ego Draconis, baserat på Bethesdas Gamebryo-motor.

Denna eklektiska portfölj av projekt visar att skapandet av mästerverk kräver försök och misstag, och Larians konstnärliga resa bevisar att det finns värde i att lära sig även från de mest okonventionella platserna.

Ett av Larian Studios första försök var att skapa RTS-spelet The L.E.D. Wars 1997. Trots att spelet utvecklades på bara sex månader erbjöd det en exceptionellt avancerad och krävande artificiell intelligens, vilket gjorde det till ett av de mest utmanande spelen i sin genre.

Spel som Diablo tjänade som inspiration för Larian, vilket ledde till skapandet av spel som Divine Divinity och dess uppföljare, Beyond Divinity, som fick beröm för sitt djupare uppdragsystem och karaktärsanpassning jämfört med Diablo 2. Men dessa spel fick inte så mycket popularitet bland RPG-fans som Larian hade hoppats.

Larian begränsade sig dock inte till hardcore PC-spel. På 2000-talet samarbetade de med den belgiska TV-stationen VRT för att skapa utbildningsspelet KetnetKick, som syftade till att lära barn matematikens grunder. Även om det inte hade något att göra med RPG-spel, gjorde detta projekt det möjligt för studion att skaffa erfarenhet och resurser för att följa sina sanna passioner.

Ytterligare ett betydelsefullt steg på Larians väg till framgång var skapandet av Divinity 2: Ego Draconis 2009. Det markerade seriens återkomst efter en femårsavbrott, och tack vare erfarenheten som erhållits från utbildningsspelen, skapade Larian en tredimensionell version av Divinity. Spelet var actionfyllt, erbjöd en rik fantasihistoria och hade oförglömliga ögonblick som drakkörning.

Under denna tid utvecklade studion också ytterligare utbildningsspel som Monkey Labs och Monkey Tales, som utnyttjade Gamebryo-motorn och bidrog till Larians tillväxt.

År 2013 släpptes Divinity: Dragon Commander, som kombinerade element från RPG-spel och realtidsstrategispel. Det erbjöd många element som Larian hade lärt sig att skapa genom åren och introducerade den karaktäristiska konstnärliga stilen som inledde Divinity: Original Sin-serien.

Slutligen, år 2014, släppte Larian Studios Divinity: Original Sin, det första spelet som visade upp studions signaturstil. Spelet erbjöd en öppen fantasivärld full av humoristiska uppdrag och var känt för sin djupa karaktärsanpassning och samarbetsläge.

Historien om Larian Studios är bevis på att vägen till framgång inte alltid är rätlinjig och kräver många försök och misstag. Genom envishet, passion och experimenterande med olika spelgenrer har Larian Studios blivit en av de mest ansedda och igenkännbara spelutvecklingsstudior i RPG-branschen.

Vanliga frågor:

The source of the article is from the blog japan-pc.jp