The Evolution of the Yakuza Series: A Unique Perspective on Gaming and Societal Influence

Yakuza-spelserien, ofta jämförd med det populära spelet Grand Theft Auto, har tagit spelvärlden med storm. Men Masayoshi Yokoyama, en av huvuddesignerna bakom franchise, betonar att de två spelen skiljer sig mycket åt. I en intervju med AFP förklarar Yokoyama att Yakuza-serien medvetet undviker att låta spelarna inleda strider, vilket säkerställer att alla konflikter startar med en provokation från motståndaren. Dessutom lägger protagonisterna i spelet aldrig en hand på kvinnor, vilket sätter en absolut regel mot en sådan våldsamhet. Med dessa principer i åtanke hävdar Yokoyama att Yakuza-serien erbjuder spelarna en helt annorlunda upplevelse än GTA.

Genom åren har beat ’em up-rollspelsserien förtrollat spelare med sina berättelser om hjärtliga tatuerade yakuza som navigerar genom utmaningar som småskurkar och sluga bossar ställer. Spelen utspelar sig i en fiktiv del av Tokyo kallad Kamurocho och skapar en miljö som påminner om det berömda Kabukicho-distriktet. Dock bryter den kommande delen, ”Like a Dragon: Oändlig Rikedom”, med traditionen genom att utspela sig på Hawaii.

Yokoyama avslöjar att fokus för serien har utvecklats över tiden. Medan de tidigare spelen främst handlade om yakuza-teman har de senare delarna utforskat bredare samhällsfrågor. Yokoyama anser att det är viktigt att överväga påverkan av våldsamma spel på samhället. Han erkänner att till skillnad från romaner eller filmer ger datorspel en fördjupande upplevelse som kan påverka spelarna. Med detta i åtanke betonar han behovet av noggrant övervägande när man skapar spel som innehåller våld eller yakuza-narrativ.

Intressant nog har Yakuza-serien blivit framgångsrik på västmarknaderna, med 70 procent av försäljningen utanför Japan. Dock har franchise aldrig haft namnet ”Yakuza” i Japan. Inte ens den senaste delen, ”Like a Dragon: Oändlig Rikedom”, har ordet med i sitt internationella namn. Yokoyama förklarar att användningen av termen ”yakuza” i det engelska namnet skulle skada försäljningen i Japan på grund av den alltmer negativa uppfattningen om yakuza i japansk samhälle. Ordet har blivit ett tabu och nämns sällan på tv.

Sammanfattningsvis har Yakuza-serien skapat sin egen väg inom spelindustrin med sin unika approach till berättande och spelmekanik. Medan Yokoyama och hans team fortsätter att innovera, navigerar de utmaningarna med samhällspåverkan och anpassar sig till den föränderliga spelvärlden. Den kommande lanseringen av ”Like a Dragon: Oändlig Rikedom” lovar att ta spelarna med på en spännande resa och visa seriens utveckling och engagemang för att fördjupa spelarna i en fängslande berättelse.

Vanliga Frågor (FAQ)

The source of the article is from the blog lanoticiadigital.com.ar