Nieskończone szaleństwo

För alla hjältar behövs det ibland en paus. Men inte alla har möjlighet att åka på en avkopplande strandsemester, där de kan njuta av vågorna och sanden. Men alla semestrar är inte desamma. Vissa kan bli rånade eller attackerade… eller både och! Kan du föreställa dig att vara fast på en strand utan några dokument och bli arresterad för ett brott du inte begått? I spelet ”Like a Dragon: Oändlig Förmögenhet” tar Ryū ga Gotoku Studio spelarna med till de soliga stränderna i Honolulu, Hawaii, där vi följer Kasuga Ichiban på ännu en serie äventyr.

Vad får spelarna? En annan utmärkt pärla med välgjort gameplay och massor av värdefullt innehåll att utforska.

Hjälten från Yokohama blir nu anställd på Hello Work. Kasuga börjar sitt liv som medborgare och hjälper alla som kommer till hans skrivbord i jakten på ett jobb. Men en mystisk kanal vid namn Tatara rapporterar att Kasuga i hemlighet hjälper före detta medlemmar i den japanska maffian av onda avsikter. I rädsla för att yakuza ska återuppstå förlorar Kasuga och hans team sina uppdrag och tvingas börja om från början. Det är då någon från Kasugas förflutna ger honom ett alternativ – ett brev som informerar honom om att hans mamma fortfarande lever och bor på Hawaii. Utan något att förlora går Kasuga ombord på ett flyg till Honolulu och inser snabbt att Amerika är en obarmhärtig plats.

Samtidigt befinner sig Kazuma Kiryu också i Honolulu och håller kontakt med Daidoji-faktionen. Efter att ha räddat Kasuga från en olycklig konfrontation med lagen upptäcker de att de har ett gemensamt mål – att hitta Kasugas mamma, Akane. Tyvärr är de inte de enda som letar efter henne. En lokal gäng kallad Barracudas och den mystiska Palekana är också på hennes spår. Tillsammans måste Kasuga, Kiryu och deras vänner ta reda på Akanes försvinnande och varför varje organisation, inklusive den japanska regeringen, är ute efter henne.

Kiryu intensifierar rivaliteten.

Spelet ”Like a Dragon: Oändlig Förmögenhet” är stort, och med Kasuga och Kiryu vid rodret behöver många storylinjer sammanflätas, vilket spelet gör utmärkt. Spelets början fokuserar på båda karaktärerna stationerade på Hawaii, men när historien utvecklas och fler karaktärer ansluter sig till teamet, skiljer sig Kasugas och Kiryus kapitel åt. Kasuga stannar kvar på Hawaii medan Kiryu hamnar i Ijincho. Varje kapitel kontrollerar perfekt tempot och ger rätt mängd information utan att överväldiga spelaren. Den otroligt charmiga rollistan och välutvecklade brister hos antagonister spelar också en betydande roll i detta. Ichiban Kasuga fortsätter att stjäla showen med sin unika himbostil, kännetecknad av både ärlighet och dumhet.

Det är också värt att uppskatta de plot twistar som introduceras av nya teammedlemmar. Tomizawa och Chitose är karaktärer med egna brister, värda att stödja, och de har mycket intressanta storylinjer som slutar utmärkt. Spelarna får också lära sig mer om Seonhee, ledaren för syndikatet Geomijul och gänget Yokohama Liumang, genom kapitel dedikerade till Kiryu. Detta är fantastiskt med tanke på hur lite information spelarna fick om henne i det tidigare spelet i serien – Yakuza: Like a Dragon. Spelet erbjuder många möjligheter att lära känna karaktärerna, vilket gör det svårt att lägga ifrån sig. När action tar fart blir spelet så engagerande att det är svårt att sluta, man vill lära sig mer eller se de dumma situationer som Ichiban hamnar i.

Under denna nya berättelse fylld av drama och känslor finns också galna ögonblick som gör världen inom ”Like a Dragon” mer fascinerande. Många sidohistorier påminner spelarna om hur otroligt konstig och underbar spelvärlden kan vara, från en flicka som tror att hon har sett en UFO till gamla vänner som hamnar i trubbel för att driva ett fejkakvarium. Det är roligt att stöta på dessa excentriska karaktärer och observera hur Kasuga reagerar på dem. I Kiryus fall kan ytterligare innehåll hittas i form av minnen. Minnen kan hittas på gömda platser både i Ijincho och Kamurocho och avslöjar ögonblick från hans förflutna, som en bar han brukade besöka eller platsen där han först träffade Haruka. Dessa minnen bär på en enorm emotionell laddning och är rörande, vilket påminner spelarna om hur mycket en känslig själ Kiryu är.

Det turbaserade stridssystemet från ”Like a Dragon: Oändlig Förmögenhet” återvänder, men den här gången är det balanserat. Varje karaktär har sin egen klass från vilken de kan lära sig färdigheter, men de kan också byta klass genom att besöka Aloha-Happy Tours, vilket gör att varje karaktär kan ha unika roller och förvärva nya förmågor. Nya klasser inkluderar Aquanauts och Pyrodancers, medan favoriter som Kock och Popstjärna också är närvarande. Kiryu introducerar sina egna förändringar i striden genom att använda Beast, Brawler eller Rush-stilar, vilket gör att han kan växla stil under sin tur. Karaktärerna har också lagförmågor som tillåter dem att samarbeta i strid mot fiender, samt färdigheter som riktar sig mot en fiende, ett utvalt område eller alla fiender. Bindningen är avgörande i strider, eftersom att dricka drycker eller ge presenter till lagkamrater ger dem nya stödjande förmågor, som till exempel möjligheten att kombinera attacker eller utföra en extra attack. Ju starkare bindningen är, desto bättre är fördelarna, och några av dem kan förändra spelet.

Beroende på klassen kommer karaktärerna också att få speciella ”Essence”-förmågor, som är kraftfulla superattacker som ofta orsakar betydande skada eller lägger till status-effekter. Problemen med kollision under strider har dock inte åtgärdats. Karaktärerna hackar fortfarande under attacker eller utförande av färdigheter.

Vanliga frågor:

The source of the article is from the blog jomfruland.net