Brak dowodów na to, że gry komputerowe osłabiają empatię, wynika z nowego badania

Pesquisadores que analisaram o impacto dos jogos de computador na empatia afirmam que existem poucas evidências para sugerir que esses tipos de jogos diminuem a empatia dos usuários em relação à violência no mundo real. Isso contradiz estudos anteriores que mostraram uma relação causal potencial entre violência em videogames e uma redução na empatia.

Os pesquisadores observam que seu estudo focou em adultos, uma vez que investigar o impacto dos jogos de computador agressivos em crianças poderia violar princípios éticos.

A avaliação da empatia antes e depois de jogar jogos de computador agressivos não mostrou reduções.

Os neurocientistas austríacos Claus Lamm e Lukas Lengersdorff conduziram um estudo para determinar se jogar jogos de computador com gráficos violentos afeta a empatia dos jogadores. O estudo envolveu 89 homens adultos. Para evitar vieses resultantes de experiências anteriores com esses jogos, foram recrutados voluntários que tinham pouca ou nenhuma experiência em jogá-los.

Cada participante foi solicitado a jogar sete sessões diferentes de jogos de computador com duração de uma hora cada, ao longo de vários dias. Aproximadamente metade dos participantes foi solicitada a jogar uma versão excepcionalmente brutal do jogo popular Grand Theft Auto V, com o objetivo de matar o maior número possível de personagens. A outra metade jogou uma versão modificada do mesmo jogo, na qual todos os assassinatos foram removidos. Em vez disso, esse grupo foi solicitado a tirar fotos de quantos personagens fossem possíveis.

Para avaliar a linha de base da empatia, cada participante passou por um teste de empatia antes de sua sessão, que consistia em medir sua reação a estímulos elétricos fornecidos por outros indivíduos. Os pesquisadores também monitoraram a atividade cerebral de cada participante, especialmente nas regiões relacionadas à empatia, como o insula anterior e o córtex cingulado anterior.

Após concluir a sessão de uma hora, a empatia de ambos os grupos foi medida novamente. Como antes, isso envolveu resumir tanto as reações externas quanto as respostas elétricas cerebrais ao sofrimento dos outros.

Ao comparar os resultados, os pesquisadores descobriram que os participantes não mostraram nenhuma mudança perceptível na empatia antes ou depois de jogar jogos de computador agressivos. Além disso, uma comparação entre os grupos revelou que jogadores que tentaram matar o maior número possível de personagens e jogadores que tentaram fotografar o maior número possível de personagens não mostraram diferenças estatisticamente significativas em suas pontuações de empatia após o jogo.

“Várias horas de violência em jogos de computador não têm um impacto significativo na empatia de grupos de teste adultos mentalmente saudáveis”, explica a equipe de pesquisa. “Podemos tirar essa conclusão claramente. Portanto, nossos resultados contradizem as descobertas de estudos anteriores que relataram efeitos negativos após apenas alguns minutos de jogo.”

Pesquisas adicionais são necessárias, mas o estudo do impacto nas crianças apresenta sérios desafios éticos.

Em seu estudo publicado, que aparece na revista eLife, os pesquisadores enfatizam rapidamente que seus resultados não significam necessariamente que não existem efeitos de longo prazo na empatia resultantes da exposição prolongada a jogos de computador violentos.

“Por se tratar de um tema tão sensível, devemos interpretar esses resultados com muita cautela”, explica o autor principal Lukas Lengersdorff da Universidade de Viena, que conduziu o estudo como parte de sua pesquisa de doutorado. “Não podemos concluir que os jogos de videogame violentos são agora considerados definitivamente inofensivos. Nosso estudo não fornece dados suficientes para essas afirmações.”

Os pesquisadores também observam que seu estudo não aborda a principal preocupação em relação aos efeitos de longo prazo da violência nos jogos de videogame nos cérebros das crianças, que apresentam uma plasticidade significativamente maior em comparação com os cérebros adultos. Eles também enfatizam que mesmo tentar estudar o impacto de jogos de videogame violentos em crianças pode ser particularmente desafiador.

“A pergunta mais importante é: as crianças e os jovens também são resilientes à violência nos jogos de videogame?” pergunta Lamm, do Instituto Karolinska, em Estocolmo, que liderou o grupo de pesquisa. “O cérebro jovem é muito plástico, então a exposição repetida a representações de violência pode ter um efeito muito maior. Mas é claro que essas questões são difíceis de estudar experimentalmente sem ultrapassar os limites da ética científica.”

De qualquer forma, a equipe de pesquisa afirma que estudar o impacto desses tipos de jogos na empatia é importante, e seu trabalho deve ser visto como um passo em direção a pesquisas futuras.

“São necessários controles experimentais rigorosos e estudos longitudinais que permitam inferências causais para fazer declarações claras sobre os efeitos da violência nos jogos de computador”, diz Lamm. “Queríamos avançar nessa direção com nosso estudo.”

Perguntas frequentes (FAQ):

1. Qual é a visão dos pesquisadores sobre o impacto dos jogos de computador na empatia?
Os pesquisadores argumentam que existem poucas evidências para sugerir que os jogos de computador enfraquecem a empatia dos usuários em relação à violência no mundo real.

2. Por que os pesquisadores usaram apenas participantes adultos em seu estudo?
Os pesquisadores usaram apenas participantes adultos para evitar violar princípios éticos em relação à investigação do impacto dos jogos de computador agressivos em crianças.

3. O que os pesquisadores analisaram em seu estudo?
Os pesquisadores analisaram a empatia dos participantes antes e depois de jogar jogos de computador agressivos. Eles também passaram por um teste de empatia e monitoraram a atividade cerebral de cada participante.

4. Quais foram os resultados do estudo?
O estudo não revelou diferenças perceptíveis na empatia dos participantes antes e depois de jogar jogos de computador agressivos. Não houve diferenças estatisticamente significativas nas pontuações de empatia entre o grupo de jogadores que tentou matar personagens e o grupo de jogadores que tentou fotografar personagens.

5. Os pesquisadores acreditam que os jogos de computador são totalmente inofensivos?
Os pesquisadores não acreditam que os jogos de computador violentos sejam totalmente inofensivos. Eles enfatizam que seu estudo não fornece dados suficientes para essas afirmações. Mais pesquisas são necessárias nessa área.

6. O estudo incluiu crianças?
O estudo não incluiu crianças, e os pesquisadores destacam os desafios éticos associados ao estudo do impacto dos jogos de computador na empatia de crianças.

7. Os pesquisadores recomendam a realização de pesquisas adicionais?
Sim, os pesquisadores acreditam que estudar o impacto dos jogos de computador na empatia é importante, e seu trabalho deve ser considerado um passo em direção a pesquisas futuras. Eles recomendam mais pesquisas com controles experimentais rigorosos e estudos longitudinais.

Definições de termos chave e jargões:

1. Empatia – a capacidade de entender e compartilhar os sentimentos dos outros.

2. Jogos de computador agressivos – jogos de computador que apresentam violência ou agressão como elemento principal.

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