Dragon’s Dogma 2: A Fresh Take on Travel in Open-World Games

Grandes jogos de mundo aberto, como “Starfield”, da Bethesda Game Studios, ou “The Witcher 3”, da CD Projekt Red, frequentemente exigem algum tipo de travessia para navegar por seus vastos mapas. Embora os jogadores possam usar carros em “Grand Theft Auto”, da Rockstar Games, ou viajar a cavalo em “Assassin’s Creed Valhalla”, da Ubisoft, eles muitas vezes buscam meios de transporte mais rápidos. E, às vezes, em jogos tão massivos como o RPG “Starfield”, a viagem rápida se torna uma necessidade para se deslocar de uma ponta da galáxia para outra. No entanto, a viagem rápida pode ser um tópico controverso no design de jogos, e o diretor de “Dragon’s Dogma 2”, Hideaki Itsuno, tem algo a dizer sobre isso.

“Apenas experimente. A viagem é entediante? Isso não é verdade. É apenas um problema porque o seu jogo é entediante. Faça a viagem ser divertida”, disse Itsuno em uma entrevista ao IGN em 22 de janeiro. “É por isso que colocamos coisas nos lugares certos para os jogadores descobrirem, criamos métodos de geração de inimigos que proporcionam experiências diferentes a cada vez, ou colocamos os jogadores em situações desconhecidas, onde eles não sabem se é seguro ou não a dez metros à frente. Nós nos esforçamos muito para projetar um jogo em que você se depara inesperadamente com alguém ou alguma coisa acontece. Então, mesmo que haja viagem rápida, decidimos projetar um mapa que permita aos jogadores decidirem se querem viajar de bicicleta ou a pé para aproveitar a jornada.”

Itsuno não está criticando nenhum jogo específico, embora “Starfield” seja o que vem à mente. Com milhares de planetas em sua maioria vazios e estáticos, este RPG de 2022 praticamente obriga os jogadores a usar a viagem rápida devido à imensa quantidade de espaço vazio entre as rochas flutuantes no espaço. Infelizmente, o uso constante da viagem rápida diminui a sensação do espaço cósmico e limita os encontros espontâneos que se pode ter. Isso é exatamente o que eu entendo da declaração de Itsuno; a viagem rápida inibe o desenvolvimento de jogabilidade emergente, um aspecto importante do design de mundo aberto que nos proporciona eventos aleatórios memoráveis mesmo depois de completar a história principal do jogo. No caso de “Starfield”, a viagem rápida se tornou uma muleta para muitos jogadores – incluindo eu – levando a Bethesda a trabalhar em “novas formas de viagem”.

Então, como funciona a viagem em “Dragon’s Dogma 2”? Semelhante ao jogo de 2012, “Dragon’s Dogma 2” oferecerá opções limitadas de viagem rápida na forma de gemas caras e raras chamadas Cristais do Abismo. Essas pedras mágicas permitem a teleportação para Portcristais, elementos paisagísticos temporários ou permanentes onde os jogadores podem aparecer para facilitar e acelerar o movimento. Também há as Carroças de Grãos, carroças de madeira puxadas por vários bois com chifres no mundo do jogo, que podem ser completamente destruídas por uma das feras selvagens do jogo, como explicado por Itsuno em entrevista ao IGN.

“Enquanto estiver viajando, você pode encontrar goblins bloqueando o caminho, e você não tem escolha a não ser desmontar e entrar em combate. Então, um grifo pode mergulhar e destruir a carroça inteira com um único golpe, te obrigando a continuar a pé, amaldiçoando seu nome”, disse Itsuno. “Mas nada disso foi planejado por nós. Na natureza, grifos têm tendência a atacar o gado que encontram durante o movimento. Todos esses elementos se entrelaçam naturalmente, criando uma situação como essa. Então, viajar de carroça neste mundo pode ser mais barato, mas muitas coisas podem acontecer como resultado dessa acessibilidade. Acredito que conseguimos criar um mundo assim.”

O produtor principal, Kento Kinoshita, explicou que, como a viagem rápida não é a principal prioridade em “Dragon’s Dogma 2”, o jogo apresenta muitos encontros aleatórios. Goblins podem destruir uma ponte que você está tentando atravessar, forçando-o a escolher um caminho alternativo onde você pode encontrar um comerciante com suas próprias motivações. Esse tipo de filosofia de jogo, como afirmou Kinoshita, foi projetado para dar aos jogadores espaço para pensar de forma independente.

“Acho que queríamos dar um custo para encurtar uma longa distância”, disse Kinoshita. “De certa forma, isso reflete fortemente o mundo real. Existem muitas regras na vida que são necessárias para o funcionamento do sistema, e ignorar essas regras faz tudo parecer menos realista ou menos valioso.”

A espera por “Dragon’s Dogma 2” está quase acabando. O jogo será lançado em 22 de março para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, então em breve descobriremos o quão importante – ou não – é a viagem rápida no mundo do jogo. Por enquanto, estou animado com os momentos inesperados que irei vivenciar durante minha jornada.

FAQ:

1. Pergunta: A viagem rápida é necessária nos jogos?
Resposta: Embora não seja essencial, a viagem rápida pode tornar a navegação em mapas extensos mais conveniente.

2. Pergunta: Como a viagem nos jogos pode se tornar divertida?
Resposta: Os designers de jogos podem incorporar vários elementos, como locais escondidos, inimigos ou situações perigosas para tornar a viagem mais envolvente.

3. Pergunta: Quais problemas a viagem rápida excessiva pode causar?
Resposta: O uso constante da viagem rápida pode limitar a oportunidade de encontros e eventos espontâneos no jogo.

4. Pergunta: Quais são os novos métodos de viagem em “Dragon’s Dogma 2”?
Resposta: “Dragon’s Dogma 2” apresenta os Cristais do Abismo, que permitem a teleportação, e as Carroças de Grãos, que permitem a viagem convocando bois com chifres.

5. Pergunta: Por que há encontros e situações aleatórias em “Dragon’s Dogma 2”?
Resposta: Os designers do jogo buscaram criar um mundo em que os jogadores possam encontrar vários eventos inesperados e serem compelidos a fazer escolhas.

6. Pergunta: Por que encurtar grandes distâncias tem consequências em “Dragon’s Dogma 2”?
Resposta: A filosofia do jogo se baseia no princípio de que as ações têm consequências, assim como no mundo real.

Definições de Termos-chave:
1. Viagem rápida – um recurso de jogo que permite movimento rápido em mapas extensos.
2. RPG (Role-Playing Game) – um jogo de computador no qual os jogadores assumem os papéis de um ou mais personagens, controlando seu progresso e desenvolvimento.
3. Emergente – um termo que se refere a situações ou eventos que surgem naturalmente e não são planejados antecipadamente, frequentemente usado no contexto de jogos em que os jogadores podem vivenciar ocorrências imprevistas.
4. História principal – a

The source of the article is from the blog j6simracing.com.br