Gaming as a Community-Building Phenomenon: A Conversation with Claire Nance

Gaming sempre foi uma força poderosa na criação e nutrição de comunidades, especialmente na realidade virtual e espaços virtuais. Em uma recente discussão com Claire Nance, chefe de Marketing e Comunicações da Indústria Global da Activision Blizzard Media, a natureza imersiva dos jogos foi destacada como um de seus elementos mais impactantes. Os jogos permitem que os jogadores experimentem uma ampla gama de emoções e proporcionam um meio de conexão.

As comunidades dentro dos jogos existem tanto dentro do jogo em si quanto fora dele. Em jogos como Call of Duty ou World of Warcraft, os jogadores colaboram e trabalham em equipe para alcançar objetivos. No entanto, o senso de comunidade se estende além do jogo por meio de plataformas online como Reddit, Twitch, Discord e fóruns de jogos. Esses espaços servem como pontos de encontro para jogadores apaixonados se engajarem e discutirem com outras pessoas que compartilham de seus interesses.

Nance acredita que os jogos frequentemente atuam como um preditor para futuras tecnologias. Muitos conceitos associados ao emergente metaverso, por exemplo, já podem ser encontrados nos jogos. Marcas e indivíduos têm interagido e colaborado dentro de espaços de jogos ou mundos virtuais por um período significativo de tempo. Olhando para o futuro, Nance vê aplicações potenciais para Web3, especialmente no campo do esports.

Para marcas e criadores de conteúdo que desejam se envolver com a comunidade de jogos, Nance enfatiza a importância de uma mentalidade voltada para o jogador. Todas as ativações ou iniciativas de marketing devem priorizar aprimorar a experiência do jogador e adicionar valor ao seu gameplay. Isso pode ser alcançado por meio de recompensas dentro do jogo, oportunidades autênticas de publicidade ou experiências de jogo imersivas.

Quando se trata do papel da IA nos jogos, Nance enxerga oportunidades atuais em otimização e acessibilidade. A tecnologia de IA pode otimizar os processos de desenvolvimento de jogos e remover barreiras de entrada, tornando os jogos mais acessíveis a um público mais amplo.

No futuro, Nance está animada com a possibilidade de transformar as percepções e a compreensão dos jogadores e da indústria de jogos como um todo. É hora de uma compreensão mais sofisticada e nuance do público de jogos e do impacto que eles têm na paisagem em geral.

Se você está interessado em aprender mais sobre a comunidade de jogos e sua relação com as redes sociais, junte-se a Claire Nance na Conferência de Mídias Sociais da Ragan e PR Daily, onde ela estará falando ao lado de outros líderes da indústria.

FAQ

1. Como os jogadores se conectam com a comunidade de jogos?
Os jogadores podem se conectar com a comunidade de jogos através de jogos online, onde colaboram e interagem com outros jogadores. Além disso, existem plataformas online como Reddit, Twitch, Discord e fóruns de jogos que permitem aos jogadores engajar e discutir com outros que compartilham os mesmos interesses.

2. O que é metaverso?
O metaverso é um conceito que descreve um ambiente virtual compartilhado, onde os usuários podem interagir entre si, geralmente por meio de avatares.

3. Quais são as oportunidades da IA nos jogos?
A IA nos jogos oferece oportunidades de otimização e acessibilidade. Ela pode ajudar a otimizar os processos de desenvolvimento de jogos e tornar os jogos mais acessíveis a um público mais amplo.

4. Como as marcas podem se envolver com a comunidade de jogos?
As marcas podem se envolver com a comunidade de jogos priorizando a experiência do jogador e adicionando valor ao seu gameplay. Isso pode ser feito por meio de recompensas dentro do jogo, publicidade autêntica ou experiências imersivas de jogo.

5. O que é Web3?
Web3 é um termo que se refere a uma nova geração de tecnologias e protocolos que buscam descentralizar a internet e promover a participação direta dos usuários.

The source of the article is from the blog publicsectortravel.org.uk