Komiksy VR: Ewolucja w cyfrowej erze

Czy istnieje coś bardziej relaksującego niż poranny leniwy dzień spędzony na czytaniu nowego komiksu? Tylko Ty, kubek kawy i sekwencyjne sztuki. Od czasów, gdy wydawcy zaczęli zbierać komiksowe historie z gazet w formie książek na początku XX wieku, wiele się nie zmieniło w amerykańskim komiksie. Oczywiście, treść uległa radykalnej zmianie, ale w gruncie rzeczy podstawowe elementy pozostały te same: postacie i tekst uchwycone w panelach przeznaczonych do czytania sekwencyjnego. W ostatnich dziesięcioleciach jednak różnorodność dostępnych metod dostarczania komiksów znacznie się zwiększyła. Podczas gdy pierwsze webcomicowskie eksperymenty sięgają czasów CompuServe, rozwój cyfrowych komiksów jest ściśle związany z popularnością smartfonów i tabletów, która wzrosła w ciągu ostatnich 15 lat.

Dzisiaj komiksy można czytać na dowolnym ekranie. Obejmuje to nawet ekrany, które można zamocować bezpośrednio na twarzy. Jednak wraz z powszechnością urządzeń VR, aplikacje do czytania komiksów nie są zbyt powszechne. Oczywiście istnieje kilka opcji do wyboru. Przykładowo, w sklepie Meta Quest dostępna jest koreańska aplikacja o nazwie Spheretoon, która jest szczerym wysiłkiem stworzenia treści specjalnie zaprojektowanych dla platformy VR (w jednym z filmów promocyjnych na YouTube można usłyszeć opinię zadowolonego klienta – „lepsze niż się spodziewałem”).
Brak opcji dla VR nie jest zaskoczeniem, ponieważ te systemy od zawsze skupiały się na grach i innych w pełni interaktywnych doświadczeniach rozrywkowych. Jednak, z tego co widzę, fani komiksów nie domagają się głośno możliwości czytania swoich ulubionych tytułów za pomocą swoich hełmów VR Meta Quest. Niemniej w przypadku Vision Pro mamy do czynienia z czymś zupełnie innym.

Firma Apple uważa m.in., że jest to świetny sposób na czytanie. Dowodem na to jest w dużej mierze podejście firmy do komputingu przestrzennego jako ulepszenia tradycyjnego biurka lub nawet alternatywy dla niego. Zaczęła się modifikacja nazwana „nieskończonym biurkiem”, grą słów wzorowaną na pojęciu „nieskończonego płótna” wprowadzonym przez rysownika i teoretyka mediów Scotta McClouda w jego książce z 2000 roku pt. „Przeistaczanie komiksu: Jak wyobraźnia i technologia rewolucjonizują sztukę”.
Dla McClouda pojęcie „nieskończonego płótna” jest wyrazem nieograniczonego potencjału twórczego sztuki cyfrowej. Miał nadzieję, że internet pozwoli na wyzwolenie sztuki spod fizycznych ograniczeń. Rzeczywiście, przestrzeń cyfrowa zmieniła wiele aspektów tworzenia i konsumowania sztuki (zarówno tej wymienialnej, jak i nietrwałej). Jednak niemal po ćwierćwieczu od publikacji tej książki, można powiedzieć, że rewolucji komiksu w żadnym zasadniczym sensie nie udało się dokonać.

Szczerym jest przyznanie, że czytanie komiksu na papierze lub na tablecie to w zasadzie to samo doświadczenie. To nie jest jednak wada – komiksy są wspaniałe. Można by nawet argumentować, że drukowany komiks jest szczytem tej sztuki. Ciężko to podważyć, choć nie brakuje prób.

Przykład Spheretoon przypomina o chwilowo popularnej, ale szybko upadłej fali tzw. komiksów ruchomych. Podobnie jak brytyjski duet indie-popowy the Ting Tings, były one chwilowym fenomenem podczas pierwszej kadencji Obamy. W tych wczesnych dniach MCU wydawcy, tak jak Marvel, inwestowali dużo pieniędzy w format, który miał wykorzystać wschodzące technologie i łączyć komiksy z animacją. Były to komiksy, które miały ruchome elementy.
Niemniej jednak, poza kilkoma ambitnymi, ale skazanymi na porażkę próbami, innowacje technologiczne w dziedzinie komiksu ograniczały się do sposobu rysowania (np. tablety Wacom) i konsumowania (smartfony i tablety). Ostatecznie, wciąż mamy do czynienia z tymi samymi komiksami, tylko dostarczanymi inaczej.

Comixology, kolejna innowacja z czasów Obamy, miała ogromny wpływ na ten obszar. Usługa ta oferowała łatwą w obsłudze aplikację i płynny czytnik z dużym sklepem pełnym cyfrowych komiksów. W 2016 roku Comixology Unlimited wprowadziło usługę subskrypcji komiksów w stylu Netflix za 6 dolarów miesięcznie. W 2021 roku Amazon, który wcześniej przejął Comixology, postąpił tak, jak robią to duże korporacje z obiecującymi młodymi startupami – spalił go i pozwolił fanom przelatywać przez prochy.

Mimo tego smutnego zakończenia, usługa ta już ustawiła standard w dziedzinie czytania komiksów drukowanych na platformach cyfrowych i jej wpływ jest nadal bardzo widoczny w aplikacjach pierwszej strony od wydawców komiksów takich jak Marvel i Dark Horse. Żadna z tych firm nie wydaje się być nadmiernie zainteresowana ponownym wynalezieniem komiksu cyfrowego dla przestrzennego komputingu, ale jedną z pięknych rzeczy związanych z wprowadzeniem Vision Pro jest to, że minimalny wysiłek ze strony twórców jest potrzebny, aby zapewnić, że aplikacje na iPadOS będą działać na visionOS.

Dlatego większość komiksów, jakie czytam na Vision Pro, to portowane aplikacje z iPadOS. Przede wszystkim testuję aplikacje Marvela i Dark Horse. Pierwsza działa w podobny sposób jak Comixology Unlimited, ale dotyczy tylko jednego wydawcy i kosztuje 10 dolarów miesięcznie (jestem obecnie w trakcie korzystania z bezpłatnego, siedmiodniowego okresu próbnego). I powiem Wam, że jest to trochę lepsze niż się spodziewałem, ale nie odmienia to mojego dotychczasowego podejścia do komiksów papierowych.

FAQ:

1. Czy istnieje coś bardziej relaksującego niż poranny leniwy dzień spędzony na czytaniu nowego komiksu?
Nie, poranny leniwy dzień spędzony na czytaniu komiksu jest bardzo relaksujący.

2. Jakie są podstawowe elementy amerykańskiego komiksu?
Podstawowymi elementami amerykańskiego komiksu są postacie i tekst uchwycone w panelach przeznaczonych do czytania sekwencyjnego.

3. Jaką rolę odgrywają smartfony i tablety w rozwoju cyfrowych komiksów?
Smartfony i tablety odegrały dużą rolę w rozwoju cyfrowych komiksów, ponieważ zwiększyły różnorodność dostępnych metod dostarczania komiksów.

4. Czy istnieją aplikacje do czytania komiksów na platformie VR?
Tak, istnieją aplikacje do czytania komiksów na platformie VR, choć nie są one jeszcze powszechne.

5. Jaka jest opinia firmy Apple na temat czytania komiksów korzystając z technologii VR?
Firma Apple uważa, że czytanie komiksów za pomocą technologii VR, takiej jak Vision Pro, jest świetnym sposobem na czytanie.

6. Jakie innowacje technologiczne wpłynęły na dziedzinę komiksu?
Innowacje technologiczne, takie jak tablety Wacom, smartfony i tablety, wpłynęły na dziedzinę komiksu, głównie w zakresie sposobu rysowania i konsumowania komiksów.

7. Jaką rolę odegrała usługa Comixology w dziedzinie komiksów cyfrowych?
Usługa Comixology miała duży wpływ na dziedzinę komiksów cyfrowych, oferując łatwą w obsłudze aplikację i duży sklep z komiksami.

8. Czy na Vision Pro można czytać komiksy z iPadOS?
Tak, większość komiksów na Vision Pro to portowane aplikacje z iPadOS, takie jak aplikacje Marvela i Dark Horse.

The source of the article is from the blog tvbzorg.com