Zaledwie 2% gier konsolowych zawiera postacie LGBTQ – raport GLAAD

I følgje den siste GLAAD-rapporten som vart publisert på tysdag, har berre 2% av konsollspelet LGBTQ-karakterar eller -plottlinjer, til tross for at 17% av spelarane identifiserer seg som skeive.

GLAAD sin rapport for 2024 avslører at ein av fem aktive spelarar identifiserer seg som LGBTQ.

«GLAAD-dataa, som indikerer at 17% av aktive spelarar er LGBTQ-personar, i tillegg til auken frå 10% LGBTQ-aktive spelarar ifølgje 2020 Games360 Nielsen-studien, viser den enorme innverknaden denne gruppa har på spelindustrien,» sa Stacie de Armas, visepresident for mangfald og tiltak hos Nielsen. «Studien viser at for LGBTQ-spelarar går en trygg og inkluderande miljø ut over berre spelet, sidan nesten 70% av dei oppgir at dei er mindre tilbøyelege til å kjøpe frå ein studio som har ein historie med skeivbehandling av tilsette.»

Ifølgje GLAAD-undersøkinga hevdar 72% av LGBTQ-spelarar at å sjå karakterar i videospel som speglar deira seksuelle legning eller kjønnsidentitet «gjer at dei føler seg betre med seg sjølve,» og denne prosentandelen aukar til 78% for aldersgruppa 13-17 år.

I tillegg rapporterer GLAAD at LGBTQ-spelarar er 1,4 gonger meir tilbøyelege enn deira heterofile motstykke å kjøpe eller spele dataspel fordi desse spelene lar dei spele som karakterar som samsvarar med deira kjønnsidentitet.

«Vi har utarbeidd denne rapporten og GLAAD Media Institute’s Gaming-program som kjelder til informasjon som er naudsynte for å auke representasjonen og moglegheitene for LGBTQ-karakterar og -plottlinjer i spel,» sa Sarah Kate Ellis, president og administrerande direktør for GLAAD. «Spel bør inkludere mangfaldige karakterar og plottlinjer, inkludert LGBTQ-karakterar, og kvar spelar bør føle seg trygg.»

Data frå GLAAD’s Gaming 2024-rapport vart samla inn av Nielsen frå juni til august 2023 gjennom ei tredjepartsgruppe, der dei undersøkte 1452 aktive spelarar som bruker datamaskinar eller konsollar.

(Bilde: Venture, den første ikkjebinære karakteren i «Overwatch 2″/Credit: ActivisionBlizzard)

FAQ:

1. Hvorfor har så få konsollspill LGBTQ-karakterer?
– Antallet konsollspill med LGBTQ-karakterer er fortsatt lavt på grunn av manglende representasjon og manglende inkluderende miljøer i spillindustrien. Det er en klar mangel på mangfold når det gjelder seksuell orientering og kjønnsidentitet i spillverdenen.

2. Hvilken innvirkning har LGBTQ-spillere på spillindustrien?
– LGBTQ-spillere utgjør en betydelig del av spillerbefolkningen og har stor innvirkning på spillindustrien. De krever mer representasjon og mangfold i spill for å føle seg inkludert og respektert. Deres preferanser og kjøpekraft har stor innvirkning på hvilke spill som blir utviklet og utgitt.

3. Hva kan spillutviklere gjøre for å øke representasjonen av LGBTQ-karakterer?
– Spillutviklere kan ta flere initiativer for å øke representasjonen av LGBTQ-karakterer. Dette inkluderer å inkludere mangfoldige karakterer og plottlinjer som reflekterer ulike seksuelle orienteringer og kjønnsidentiteter, samt å skape trygge og inkluderende spillmiljøer for alle spillere.

4. Hvorfor er det viktig at LGBTQ-spillere føler seg representert i spill?
– Det er viktig at LGBTQ-spillere føler seg representert i spill fordi det bidrar til deres følelse av aksept og selvtillit. Å se karakterer i spill som ligner dem selv eller som reflekterer deres seksuelle orientering og kjønnsidentitet, gir dem muligheten til å føle seg inkludert og stolt av sin identitet.

Kjelder:
– GLAAD: www.glaad.org
– Nielsen: www.nielsen.com

The source of the article is from the blog publicsectortravel.org.uk