Baldur’s Gate 3 – Szef Larian Studios krytykuje subskrypcje w branży gier komputerowych

Swen Vincke, grunnleggar og administrerande direktør i Larian Studios, har uttrykt si meining om abonnement i spelindustrien, og diskuterer deira potensielle innverknad på marknaden. Hans synspunkt skil seg frå mange andre store utgivarar som ser på abonnement som framtida for videospel.

Vincke går i strupen på abonnement som dominerande modell, og peikar på at det kan føre til avgrensa tilgang til høgkvalitetsinnhald. Den endelege avgjerda om kva som kjem ut på marknaden og kva som blir utelate, vil vere i hendene til ei lita gruppe avgjerdstkjelar.

Baldur’s Gate 3, eitt av dei nyaste spelproduserte av Larian Studios, har fått god mottaking frå spelarar og har motteke positive omtalar etter lanseringa. Likevel er det ein risiko for at spelet ikkje vil vere tilgjengeleg på nokon plattform dersom abonnement dominerte spelmarknaden, sjølv om utviklarane skulle gå med på det.

Vincke uttrykker òg bekymring for den stadig aukande avhengigheita av digitale distribusjonsplattformer i spelindustrien. Dominansen til abonnementsmodellen kan ytterlegare avgrense marknaden og introdusere beintøff konkurranse. Ifølgje administrerande direktør i Larian Studios, vil preferansane til den valde abonnementstilbydaren avgjere kva spel som blir utvikla, noko som tydelegvis ikkje vil vere til fordel for spelarane.

Vincke trur på den tradisjonelle modellen for spelutdeling, der utviklarar kan nå spelarane direkte. I grunnleggarens meining er direkte kommunikasjon mellom utviklarar og spelarar nøkkelen til suksess og oppretthalding av høgkvalitetsinnhald.

Vanlege spørsmål:

1. Kva syn har Swen Vincke på abonnement i spelindustrien?
Swen Vincke har uttrykt si meining om abonnement i spelindustrien. Hans synspunkt skil seg frå synspunktet til andre utgivarar som ser på abonnement som framtida for videospel.

2. Kva er konsekvensen av abonnementsdominans på spelmarknaden ifølgje Vincke?
Vincke varslar om at abonnementsdominans kan føre til avgrensa tilgang til høgkvalitetsinnhald. Den endelege avgjerda om kva som kjem ut på marknaden og kva som blir utelate, vil vere i hendene til ei lita gruppe avgjerdstkjelar.

3. Kva risiko eksisterer for Baldur’s Gate 3 i tilfelle abonnementsdominans på spelmarknaden?
Dersom abonnement blir den dominante modellen, er det ein risiko for at Baldur’s Gate 3 ikkje vil kunne være tilgjengeleg på nokon plattform, sjølv om utviklarane går med på det.

4. Kva bekymringar uttrykte Vincke angåande avhengigheita av digitale distribusjonsplattformer i spelindustrien?
Vincke uttrykte bekymringar angåande den aukande avhengigheita av digitale distribusjonsplattformer i spelindustrien. Dominansen til abonnement kan ytterlegare avgrense marknaden og introdusere hard konkurranse.

5. Kva er Vinckes meining om den tradisjonelle modellen for spelutdeling?
Vincke trur på den tradisjonelle modellen for spelutdeling, der utviklarar kan nå spelarane direkte. Direkte kommunikasjon mellom utviklarar og spelarar er nøkkelen til suksess og oppretthalding av høgkvalitetsinnhald.

Nøkkelterm-definisjonar:

– Abonnement: Ein forretningsmodell der brukarar betaler ei regelmessig avgift i bytte mot tilgang til spesifikke tenester eller innhald.
– Digital distribusjon: Metoden for å distribuere produkt (inkludert dataspel) ved bruk av digitale plattformer som nettbutikkar eller strøymetenester.
– Abonnementsdominans: Tilstanden der abonnement blir den dominerande forretningsmodellen i ein spesifikk sektor, inkludert spelindustrien.

Lenkar:

– Larian Studios – Offisiell nettside til Larian Studios
– Baldur’s Gate 3 – Offisiell nettside til Baldur’s Gate 3

The source of the article is from the blog regiozottegem.be