Surge in Game Industry Union Membership Amid Mass Redundancies

Spillindustrien har blitt rammet av en bølge av masseoppsigelser, noe som har ført til at tusenvis av utviklere har mistet jobbene sine. Denne uheldige situasjonen har ført til en betydelig økning i antall arbeidere som blir med i fagforeninger, ifølge organisatorer som har snakket med Observer.

Spillarbeiderforbundet i IWGB, en ung organisasjon, opplevde en økning på nesten 50% i medlemstallet mellom desember 2022 og desember 2023, som gjenspeiler de stadig økende nedbemanningene i sektoren. Fremtredende spillstudioer som står bak populære titler som Fifa, Skyrim og The Witcher har heller ikke vært immune mot nedbemanninger.

Interessant nok opplevde Spillarbeiderforbundet alene en økning på 12% i medlemskapet i oktober 2023. Dette fulgte etter kunngjøringen fra Epic, utvikleren av Fortnite, om at de ville kutte hundrevis av jobber på grunn av økonomiske vanskeligheter. Det ble klart at studioet brukte mer penger enn det tjente, et problem mange andre i bransjen også har støtt på.

En nylig gjennomført undersøkelse blant over 3 000 bransjeansatte avslørte at 35% av utviklerne oppga at de selv eller deres kolleger hadde blitt berørt av masseoppsigelsene. Storbritannia, som huser Europas største videospillarbeidsstyrke, har sett at industrien bidrar med imponerende £5 milliarder til landets økonomi årlig. Imidlertid har både britiske og internasjonale studioer og utgivere vært tvunget til å nedbemanne for å kompensere for industrien sin lite imponerende vekst etter den opprinnelige pandemidrevne oppblomstringen. Nedgangen har blitt forverret ytterligere av økonomiske nedgangstider og inflasjon.

Mens de kunngjorte jobbkuttene i spillstudioer over hele verden tyder på at minst 10 500 ansatte mistet jobbene sine i fjor, er det virkelige tallet sannsynligvis mye høyere. Dette skyldes at mange av de 170 involverte selskapene ikke oppga det eksakte antallet berørte ansatte. Giganter som Electronic Arts (EA), Bethesda, Activision Blizzard og CD Projekt RED var blant dem som ble sterkt påvirket av nedbemanningene.

IWGB Game Workers-avdelingen, som ble dannet for fem år siden på grunn av bekymringer knyttet til arbeidsforhold, sexisme og overdreven overtid (også kjent som «crunch»), har sett en jevn økning i medlemskapet. Austin Kelmore, leder for avdelingen, nevnte at i møte med omfattende oppsigelser, erkjenner stadig flere verdien av fagforeninger og aktivt søker støtte fra dem.

Situasjonen viser ingen tegn til bedring, da totalt 17 studioer allerede har kunngjort planer om ytterligere oppsigelser som vil påvirke tusenvis av ansatte. Unity, en velkjent programvarebedrift for videospill bak populære spill som Among Us og Cuphead, har kunngjort intensjoner om å si opp 25% av arbeidsstyrken, noe som tilsvarer rundt 1 800 ansatte.

Spillindustrien står nå overfor utfordringene med å navigere gjennom disse vanskelige tidene, samtidig som fagforeninger spiller en stadig viktigere rolle med å beskytte rettighetene og interessene til spillutviklere over hele verden. Bransjeledere og Storbritannias regjering må samarbeide for å skape en atmosfære som fremmer vekst og motstandsdyktighet for spillbedrifter i dette stadig skiftende landskapet.

Relaterte lenker:
IWGB – Offisiell Game Workers-avdelingens nettside
Unity – Offisiell Unity-nettside, skaper av populære spill som Among Us og Cuphead.

The source of the article is from the blog foodnext.nl