ReShade 6.0 – Nowe funkcje dla twórców NVIDIA RTX Remix

ReShade-verktøyene har blitt populære blant spillere for deres evne til å tilpasse etterbehandlingseffekter i spill. Den nylig utgitte versjonen 6.0 av denne programvaren introduserer mange betydelige endringer som utvilsomt vil være interessante for spillskapere som bruker NVIDIA RTX Remix.

Den største nyheten i ReShade 6.0 er støtten for ray tracing, mesh shading og spill som er modifisert ved hjelp av NVIDIA RTX Remix. Dette gjør det mulig for skapere å ha større frihet til å legge til realistiske lys effekter i produksjonene sine. Ved å benytte seg av grafikkort med RT-kjerner blir det mulig å oppnå bedre grafikkvalitet uten betydelige FPS-avbrudd.

Oppdateringen av ReShade 6.0 bringer også støtte for OpenXR lokalisering og standarder, noe som vil være nyttig i utviklingen av AR- og VR-applikasjoner. I tillegg muliggjør mesh shading skapelse av mer komplekse scenesamlinger med moderne grafikkort.

Det er også viktig å merke seg inkluderingen av feilrettinger i spill som Resident Evil 3 Remake, Immortals of Aveum og produksjoner som bruker OpenGL. Spillere kan nå nyte bedre stabilitet og ytelse i disse titlene.

ReShade 6.0 er en betydelig forbedring for spillskapere, spesielt de som bruker NVIDIA RTX Remix. Ved å legge til etterbehandlingseffekter og tilpasse grafikken blir spillene mer attraktive for spillere. Det er verdt å nevne at nyttig informasjon om endringene i ReShade 6.0 kan bli funnet på den offisielle ReShade-forumet.

FAQ:
Hva er ReShade?
ReShade er et verktøy som tillater tillegg og tilpasning av etterbehandlingseffekter i spill, og forbedrer grafikkvaliteten.

Hvilke er hovedendringene i ReShade 6.0?
Versjon 6.0 av ReShade introduserer støtte for ray tracing, mesh shading og spill som er modifisert ved hjelp av NVIDIA RTX Remix.

I hvilke spill kan feilrettinger bli lagt merke til i ReShade 6.0?
Oppdateringen av ReShade 6.0 retter feil i spill som Resident Evil 3 Remake, Immortals of Aveum og produksjoner som bruker OpenGL.

Kilde: wccftech.com

The source of the article is from the blog scimag.news