Przyszłość gier – interakcja głosowa z postaciami

Artikkelkilde: [Link til artikkelen]

Kva om du berre kunne ha ei samtale med karakterar i videospel? Stille spørsmål ved hjelp av din eigen stemme i staden for å velje frå forhåndsdefinerte fraser? Nvidia og Convai presenterte i fjor ein demonstrasjon av eit slikt system som ikkje var særleg overbevisande, men på CES 2024 fekk eg sjansen til å prøve ut ein fullt interaktiv versjon. Etter denne opplevinga er eg overtydd om at denne løysinga vil bli uunnværlig i framtidens spelverden.

Det er likevel viktig å presisere at karaktersnakk eg hadde var med AI-genererte chatbots. Dei føltes ikkje som ekte menneske – vi har enno ein lang veg å gå før stemmer, ansiktsuttrykk og kroppsspråk lever opp til våre forventningar i ekte interaksjon. Av og til var det robotiske feil, og NPC-ane hadde ofte ei kort pause før dei leverte linjene sine. Av og til misforstod dei også spørsmåla mine.

Mange av dagens beste videospel stiller likevel minimale krav til sine NPC-ar. Å sitje på ein bar i ein cyberpunk-ramenrestaurant og stille ekte spørsmål med min eigen stemme overgår det eg forventar av innbyggjarane i Assassin’s Creed- eller The Elder Scrolls-universet, for eksempel. Her er ein smakebit av samtalen min med Jin, eigaren av dette utruleg designa staden, og Nova, ein digital NPC som verkar å vere ein ven. Samtalen starta mellom Jin og Nova med ei klønete melding skriven på tastaturet av ein representant – men så retta eg peikaren mot karakteren, heldt nede «T»-tasten, snakka inn i mikrofonen, og dei svara.

Denne forma for interaksjon i spel var berre ein draum. Sjølv om eg snakka med genererte chatbots, som framleis har eit langt stykke att å gå før dei er perfekte, gir mi interesse for denne teknologien meg håp for framtidens spelverden, der spørsmåla våre og svarene vil følast meir autentiske.

Avslutningsvis er stemmeinteraksjon med karakterar i spel ein uunnværlig framtid som gradvis fletter seg inn i verda vår. Vi har framleis ein lang veg å gå for å simulere ekte interaksjon med kunstig intelligens, men vi kan allereie sjå potensialet i denne teknologien. Vi ser fram til korleis det vil fortsette å utvikle seg i framtida, og gje oss stadig meir fascinerande opplevingar i videospel.

Spørsmål og Svar om Stemmeinteraksjon i Videospel:

Spørsmål: Kan du ha samtaler med karakterar i videospel ved hjelp av din eigen stemme?
Svar: Ja, det finst ny teknologi som gjer det mogleg med stemmeinteraksjon med karakterar i videospel.

Spørsmål: Korleis bidrog Nvidia og Convai til utviklinga av denne teknologien?
Svar: Nvidia og Convai samarbeidde om å skape eit system som gjer spelarar i stand til å snakke med karakterar i videospel ved hjelp av sin eigen stemme.

Spørsmål: Kva for karakterar kan ein møte i den interaktive versjonen av denne teknologien?
Svar: For tida inkluderer den interaktive versjonen av denne teknologien AI-genererte chatbots som fungerer som karakterar i videospel.

Spørsmål: Ligner dei genererte chatbotsane på ekte menneske?
Svar: Nei, dei genererte chatbotsane er ikkje like autentiske som ekte menneske, men denne teknologien er i stadig utvikling og siktar mot å meistre ansiktsuttrykk, kroppsspråk og stemme.

Spørsmål: Kva er avgrensingane til denne teknologien i noverande fase?
Svar: I noverande fase har denne teknologien visse avgrensingar, som robotiske feil i karakteroppførselen og manglande forståing av stilte spørsmål.

Spørsmål: Kva er moglegheitene til denne teknologien i framtida?
Svar: Det er betydeleg potensial for at denne teknologien kan skape meir autentiske interaksjonar med karakterar i videospel, noko som kan auke fascinasjonen for spelet.

Spørsmål: Kva videospel tillèt for tida stemmeinteraksjon med karakterar?
Svar: Nokre av dagens beste videospel tillet stemmeinteraksjon med karakterar, noko som gir større interaktivitet enn tradisjonelle spel.

Spørsmål: Korleis vil denne teknologien utvikle seg i framtida?
Svar: Denne teknologien vil halde fram med å utvikle seg, og gje oss stadig meir autentiske og fascinerande opplevingar i videospel.

Definisjonar av nøkkeltermar:

– Chatbot: Eit dataprogram som simulerer samtale med ein person ved bruk av kunstig intelligens.
– NPC: Non-Player Character, ein karakter i eit videospel som er uavhengig av spelaren.
– AI: Kunstig intelligens – feltet innanfor datavitenskap som fokuserer på å skape intelligente datasystem.

Foreslåtte relaterte lenker:

– [Lenke til Nvidia]
– [Lenke til The Elder Scrolls]
– [Lenke til Assassin’s Creed]

The source of the article is from the blog mivalle.net.ar