시빌라이제이션 VI 게임에서 문명은 번창하고 플레이어들은 부와 권력을 축적합니다. 승리는 손에 근접해 보이지만 재앙이 닥치기 전까지입니다. 홍수가 산업 지역을 파괴하고 다섯 급의 허리케인이 해군을 전멸시킵니다. 바다가 일어나 구역을 삼키고 플레이어의 영토를 침범합니다. 가상의 게임 세계도 기후 위기를 경험하고 있습니다.
2019년 이후 Civilization VI에 적용된 Gathering Storm 확장 팩은 인류 기인의 기후 변화를 시리즈의 새로운 도전으로 소개했습니다. 게임 내 재앙의 강도는 플레이어가 건설한 석탄 화력 발전소와 벌목량에 따라 달라집니다. 이것은 기후 관련 주제와 관련된 게임들이 증가하는 한 사례일 뿐입니다.
Endling (Herobeat Studios; 2022) 게임에서 플레이어는 지구 상에서 마지막 여우 엄마의 역할을 맡아 생존을 위해 싸우며 멸종을 피하기 위해 새끼들을 먹여야 합니다. Anno 1800 (Ubisoft; 2019)에서는 플레이어가 산업 발전과 자연 환경의 건강을 균형있게 유지해야 합니다. Beyond Blue (E-Line Media; 2020)는 바다 깊이를 탐험하며 인간의 활동과 지구 온난화로 인한 생태계에 대한 위협을 강조합니다. Terra Nil (Free Lives; 2023)은 플레이어가 마른 땅을 살리고 생태적 오아시스로 변모시키는 작업에 몰입합니다. Horizon Forbidden West (Guerrilla Games; 2022)와 Death Stranding (Kojima Productions; 2019)에서는 플레이어가 포스트 아포칼립스적인 풍경을 발견하고 생물 권역의 파괴와 직면합니다.
2019년에는 Microsoft와 Sony 등 40여 개의 게임 업계 거물들이 합류한 Playing for the Planet (PPA) 이니셔티브가 시작되어 제품이 기후 위기에 대한 인식을 높이는 방법을 모색했습니다. 비디오 게임 산업은 현재 할리우드와 글로벌 음악 판매 기록 합쳐도 초월하는 수익을 창출합니다. 2022년에는 놀라운 32억 명의 고유 사용자가 컴퓨터, 콘솔 또는 스마트폰에서 하나 이상의 게임을 플레이했습니다. 유엔 환경계획(UNEP)과 PPA는 비디오 게임 산업이 영향력, 보급성 및 참여 측면에서 가장 강력한 매체로 간주합니다.
게임이 기후 위기 대응에 중요한 역할을 한다고 고려할 때, 게임 산업 자체의 지속 가능성과 관련된 문제도 논의됩니다. 연구에 따르면 비디오 게임은 매년 수십만 톤의 배출을 유발하고 자원의 개발 및 전자 폐기물 생산에 기여합니다. 그러나 이는 산업이 이용되지 않는다는 뜻은 아닙니다. PPA를 통해 Microsoft와 Sony와 같은 기업들은 탄소 중립화와 배출 중립화를 달성하기로 약속했습니다. 그러나 대부분의 솔루션은 여전히 탄소 오프셋 크레딧의 구매에 의존하고 있어 그린워시 우려를 자아냅니다. 그러나 Kare Stone의 Known Mysteries 개발과 같이 표준적인 제작보다 훨씬 적은 에너지 자원을 사용하는 게임 개발과 같은 극단적인 접근 방법도 있습니다.
연구 결과에 따르면 비디오 게임은 기존의 과학적 커뮤니케이션 방법보다 기후 변화에 대한 인식을 증가시키는 데 더 효과적으로 기여할 수 있습니다. 비디오 게임 산업은 인식을 촉진하는데 그치지 않고 수백만 명의 플레이어들을 자연 환경을 보호하는 실질적인 조치에 동참시킵니다. 비디오 게임이 태도 변화와 기후 위기 대응에 중요한 역할을 할 수 있을까요? 이 접근 방식의 미래 결과는 시간이 말하게 될 것입니다.
자주 묻는 질문:
1. Civilization VI 게임에서 도입된 기후 관련 도전 요소는 무엇인가요?
– Civilization VI의 “Gathering Storm” 확장은 인류 기인의 기후 변화를 새로운 도전으로 도입합니다. 재앙의 강도는 게임 내 석탄 화력 발전소와 벌목량에 따라 달라집니다.
2. 기후 관련 주제를 다루는 다른 게임은 있나요?
– 네, Endling, Anno 1800, Beyond Blue, Terra Nil, Horizon Forbidden West, 그리고 Death Stranding와 같은 게임이 있습니다.
3. “Playing for the Planet” (PPA) 이니셔티브란 무엇인가요?
– PPA는 기후 위기에 대한 인식을 높이기 위해 40여 개 이상의 게임 회사들을 모아놓은 이니셔티브입니다.
4. 게임 산업이 기후 위기와의 전투에서 어떤 역할을 하나요?
– 연구에 따르면 비디오 게임 산업은 영향, 보급성, 참여 측면에서 가장 강력한 매체로 작용합니다. 이는 인식을 증진시키고 플레이어들을 환경 보호 조치에 참여시킵니다.
5. 비디오 게임 산업의 지속 가능성과 관련된 과제는 무엇인가요?
– 비디오 게임은 매년 수십만 톤의 배출을 초래하고 자원 개발 및 폐기물 발생에 기여합니다. 그러나 산업은 탄소 중립화와 배출 중립화 등의 조치를 취하고 있습니다.
6. 기후 위기와의 싸움을 위해 게임 산업에서 시도되고 있는 일부 극단적인 접근 방법은 무엇인가요?
– 예를 들어, 표준 제작보다 훨씬 적은 에너지 리소스를 사용하는 Known Mysteries와 같은 게임을 개발하는 것처럼 더 극단적인 방법도 있습니다.
관련 링크:
1. 유엔 환경계획
2. Playing for the Planet
3. Microsoft
4. Sony
5. Ubisoft
6. E-Line Media
7. Free Lives
8. Guerrilla Games
9. Kojima Productions