텐센트, 상장시장 점유율에 대한 허위 소문 해명

텐센트, 위챗 페이 시장 점유율 지침에 대한 오보 해소

최근 테크 기업 텐센트는 공식 위챗 플랫폼을 통해 발표한 선언을 통해, 규제당국이 텐센트의 결제 서비스인 위챗 페이의 시장 점유율을 줄이도록 요청했다는 번지르르는 소문들을 제기해 거짓으로 반박하며 종식시켰다.

국제 언론이 보도한 추측적인 보도에 따르면 중국 규제 당국이 텐센트에게 특히 QR 코드 P2P 결제 분야에서의 위챗 페이 시장 기반을 축소하도록 명령했다는 주장에 대해서 계획적인 거짓 및 근거 없는 주장으로 일축했다.

반응은 텐센트가 매우 역동적으로 다양한 부문에서 행동 길레 왔음에도 불구하고 이루어졌다. 회사는 게임 커뮤니티에서 화제가 된 새로운 모바일 게임 “던전 앤 파이터”로 상당한 수익 상승을 환영하며, 릴리스 첫 주 동안 현저한 수익 기록을 달성했다. 더 나아가, 회사는 규제 당국으로부터 2023년 12월에 수용되어 7월에 높이 기대되는 오픈 월드 레이서 “Need for Speed: Mobile”와 MMORPG “Tales of the Fold”의 국내와 글로벌 출시를 발표했다.

또한 텐센트는 텐센트 클라우드가 주요 모델의 상당한 업그레이드와 비용 절감을 발표하며 대규모 컴퓨팅 모델 분야에서 경쟁을 강화하는데 있어 중요한 역할을 하고 있다. 이러한 경향을 따라 알리바바 클라우드, 바이두의 AI 클라우드, iFlytek과 같은 다른 테크 자이언트들이 따르거나 가격을 크게 인하하거나 그들의 컴퓨팅 모델에 무료 접근을 제공하는 등의 변화가 있었다.

텐센트는 시장 기대치를 훌륭하게 넘어서며 1588억 위안에 대한 1595억 위안의 수익 및 345억 위안에 대한 419억 위안의 순이익을 보고 1분기 실적을 발표했다. 이 수치들은 텐센트의 비디오 계정, 미니 프로그램, 미니 게임을 포함한 다양한 제품들의 성공을 강조하며, 사용자 참여 증가를 보였다. 이 흐름은 텐센트의 광고 및 핀테크 그리고 기업 서비스 비즈니스에 의해 지속되며, 여러 국제적인 미디어, 엔터테인먼트, 전송 고객을 통해 텐센트 클라우드 솔루션으로부터 얻은 극찬도 따라왔다. 첫분기에는 텐센트의 ‘To-B’(기업 간) 서비스로부터 33%의 수익이 발생하여 회사의 안정된 성장 트라젝토리를 강조했다.

텐센트의 시장 점유율 주장은 근거 없음

텐센트의 위챗 페이에 대한 중국 규제 당국의 입장에 따른 주변에 도는 소문들을 고려할 때, 회사는 결코 시장 점유율을 줄이도록 하는 지시를 수용한적이 없다는 점에 강하게 부인했다. 텐센트의 빠른 반박은 회사의 입장이 이러한 주장들이 사실근거가 전혀 없다는 것을 강조했다.

주변 추측은 텐센트의 금융 시장 포지션에 현실적인 부정적인 영향을 끼쳤으며, 이는 주주들과 회사의 세계적인 시장 인식에 다중 계층적인 영향을 끼칠 수 있습니다.

핵심 질문과 답변

Q: 텐센트 주가의 변동요인은 무엇인가요?
A: 위챗 페이의 시장 점유율을 줄이는 데 관한 규제 압력에 대한 미디어 추정과 기술 부문의 전반적인 성능 결합이 텐센트 주가 하락에 영향을 줄 수 있습니다.

Q: 텐센트는 다른 사업 부문에서 성장을 경험하고 있습니까?
A: 네, 텐센트는 ‘던전 앤 파이터’와 같이 성공적인 출시를 보여주는 게임 부문을 포함하여 다양한 분야에서 성장을 겪고 있습니다. 텐센트 클라우드 서비스의 업그레이드 및 비용 절감도 회사의 다양화 및 다른 사업 방향에서의 성장을 강조합니다.