Sprawa nowych gier

어른들은 보통 바쁜 일정을 가지고 있으며, 자신만의 시간을 내어 쉬고 게임을 즐기려고 하면 어떤 어려움에 부딪히게 됩니다. 우리는 소중한 여가 시간을 아무 즐거움을 주지 않을 것 같은 것에 낭비할까 두려워하거나 단순히 어떤 게임을 하고 싶지 않을 수도 있습니다. 이 문제는 우리의 나이인지 게임 산업의 잘못인지 누구를 탓해야 할까요?

아침에 일어나 하루 종일 여러 책임을 수행하고 끝나고 보면 끝나지 않는 할 일 목록을 가지고 집에 돌아오면, 우리는 게임을 하기에는 에너지와 시간이 부족한 상황이 남아 있습니다. 지속적으로 지쳐있는 상태에 대한 메멘토로는 훌륭하게 진실을 보여줍니다. 그래서 우리가 게임을 할 시간을 마침내 찾았을 때, 우리는 그것을 만족스럽지 못한 것에 허비하게 될까 두려움을 갖게 됩니다. 게임의 가장 멋진 측면 중 하나는 우리가 원하는 만큼 긴 시간 동안 앉아서 게임을 할 수 있는 능력입니다. 그러나 시간이 부족한 어른들에게는 이것은 거의 불가능한 사치입니다. 우리는 종종 게임을 포기하게 되는데, 그 이유는 짧은 시간 동안 완전히 몰입할 수 없기 때문입니다. 그리고 시간이 지남에 따라 우리는 게임에 완전히 온전히 몰입하는 습관을 잃어버립니다.

우리가 이 어려움에 대해 책임을 져야 할 뿐만 아니라 게임 산업도 그렇습니다. 특정 레벨에 도달하고 매일 일정한 작업을 수행해야 하는 온라인 게임은 우리에게 재미 대신 의무가 되어버립니다. 이를 통해 게임은 우리 일상에서 필요하지 않은 또 다른 짐이 되고 맙니다. 그 결과, 일할 수 있는 힘이 더 이상 없는 많은 사람들이 이런 유형의 엔터테인먼트에서 제외되게 됩니다.

또한 우리는 중대한 게임을 가질려는 점에서 점점 커져가는 문제가 있습니다. 오늘날의 게임은 100시간 이상이 소요될 수 있습니다. 이런 세상에서는 대부분의 게임을 테스트하기가 거의 불가능합니다. 그래서 현재 메트로배니아나 부메르 슈터와 같은 장르들이 인기를 얻고 있습니다. 이 게임들은 단순하고 복잡한 메카닉을 요구하지 않으며 즉각적인 즐거움을 제공합니다. 이러한 게임들은 게임을 즐거운 만드는 진정한 요소를 다시 상기시켜줍니다.

게임 업계는 플레이어들의 관심을 유지하고 끌기 위해 점점 더 크고 복잡한 게임을 선보이면서 결국은 작은 프로젝트들을 짓누르며 진행하고 있습니다. 마침내 모든 것은 독립적인 픽셀 기반 제작물과 수백 명의 사람들이 만든 거대한 게임 사이에서 선택하는 것으로 물러나게 되었습니다. 그 중간 경험은 새로움의 바다에서 잠기고 있습니다. “중간 지대”가 사라져 있습니다.

그래서 우리의 나이뿐만 아니라 각종 플레이어들의 기대에 부응하려고 하는 게임 산업도 우리의 게임 어려움에 영향을 미치고 있습니다. 우리의 시간이 제한된 현재 상황에서는 우리에게 기쁨과 휴식을 제공하면서도 많은 시간을 요구하지 않는 게임을 찾아야 합니다.

자주 묻는 질문:

1. 어른들은 왜 게임에서 어려움을 겪나요?
어른들은 바쁜 일정, 에너지 부족 및 휴식을 위해 제한된 시간 때문에 게임을 하기 어려워합니다.

2. 왜 게임에 시간을 낭비하는 것을 두려워하나요?
게임에 시간을 낭비하는 것은 우리에게 만족감을 주지 못할 수 있기 때문에 두려워합니다.

3. 왜 우리는 게임에 완전히 몰입하는 습관을 잃어버리나요?
우리는 시간이 제한되어 있고 짧은 기간 동안 게임에 완전히 몰입할 수 없기 때문에 게임에 완전히 몰입하는 습관을 잃어버립니다.

4. 온라인 게임이 왜 재미 없어질까요?
특정 레벨에 도달하고 매일 할 일을 수행해야 하는 온라인 게임은 재미가 없어지고 의무가 됩니다.

5. 일터에서 일한 후 일부 사람들이 게임을 할 여유가 없는 이유는 무엇인가요?
어떤 사람들은 시간이 부족하거나 다른 의무에 관심이 없기 때문에 일터에서 일한 후 게임을 할 여유가 없습니다.

6. 왜 대부분의 게임을 테스트할 수 없을까요?
대부분의 게임은 오늘날 제작물을 완료하기 위해 필요한 시간이 늘어나기 때문에 테스트할 수 없습니다.

7. 왜 현재 간단한 게임이 인기를 끌고 있나요?
메트로배니아나 부메르 슈터와 같은 간단한 게임들은 복잡한 메카닉을 요구하지 않고 즉각적인 즐거움을 제공하기 때문에 인기를 끌고 있습니다.

8. 왜 “중간 지대”가 사라지고 있는걸까요?
“중간 지대”가 사라지는 이유는 출판사들이 점점 더 크고 복잡한 게임을 소개하면서 작은 프로젝트들을 가려내는 결과입니다.

9. 시간이 제한된 어른들에게 어떤 게임을 추천할까요?
시간이 제한된 어른들에게는 즐거움과 휴식을 제공하면서도 너무 많은 시간을 요구하지 않는 게임을 추천할 수 있습니다.

용어 설명:

– 메트로배니아: “Metroid”와 “Castlevania” 시리즈에서 영감을 받아 만들어진 장르의 게임입니다. 특정 능력을 습득한 후 새로운 지역을 탐험하는 대형 오픈 월드 게임입니다.
– 부메르 슈터: 90년대 게임들의 요소를 불러일으킨 게임의 장르입니다.

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– [홈페이지 링크](https://example.com)

The source of the article is from the blog foodnext.nl

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