Nowa perspektywa na problemy z moderacją w Fortnite Creative

포트나이트 크리에이티브는 플레이어가 창조자가 되어 자신들의 상상력을 발휘할 수 있는 공간을 제공합니다. 그러나 최근에 크리에이티브 2.0 창조자인 SuperMassive가 만든 비디오는 포트나이트 (UEFN)의 언리얼 엔진에서 발생하는 문제점을 조명하고 있습니다. 이 동영상은 SuperMassive의 Box Fight 맵이 차단된 후 에픽 게임스의 CEO인 Tim Sweeney에게 직접 보내졌습니다.

메시지는 SuperMassive가 만든 차단된 Box Fight 맵에 가상 캐릭터를 배치하여 전달되었습니다. 크리에이티브 2.0 창조자 SuperMassive는 포트나이트의 UEFN에서 발생하는 콘텐츠 크리에이터들이 직면하는 문제를 일부러 Tim Sweeney에 직접 언급했습니다.

“Tim Sweeney, 포트나이트의 언리얼 엔진에서 검열 문제가 있습니다.”

SuperMassive는 이 맵이 처음에는 검열을 통과했음에도 불구하고 맵 내의 기기 평가 문제를 해결하기 위한 업데이트가 이루어지면서 검열에 실패한 것으로 설명했습니다. 이로 인해 맵은 완전히 차단되고 포트나이트 크리에이티브 2.0에서 삭제되었습니다. 주요 원인은 가이드라인 코드 1.15로, 이는 음란성에 관한 우려와 자리에 앉은 마네킹 컴포넌트를 특정으로 조명했습니다.

크리에이터는 검열이 포트나이트 생태계에서 필수적인 요소라고 지적했습니다. 그러나 비범한 마네킹 컴포넌트 때문에 맵 전체를 차단하는 것은 부적절하고 과도하다고 언급했습니다. SuperMassive는 주어진 기회가 주어진다면 문제점을 수정할 의향도 표명했습니다. 그러나 적용 사례가 없기 때문에 맵은 여전히 삭제된 상태입니다.

SuperMassive는 최근 Creative 2.0 맵에서 인종 차별적인 이름이 표시된 논란에 대한 보다 복잡하고 문제가 있는 문제도 언급했습니다. 특히 최근 도입된 연령 등급 가이드라인의 맥락에서 검열 과정에서 잠재적인 일관성의 문제가 우려됩니다.

크리에이터는 또한 다른 Creative 2.0 크리에이터들이 ‘Jigsaw’와 ‘Spider-Man’과 같은 외부 지적 재산을 사용하여 자신들의 크리에이티브 맵을 홍보하고 있다는 우려도 표명했습니다. SuperMassive는 Jigsaw와 같은 캐릭터가 종종 음란과 폭력과 관련되어 있다는 아이러니를 지적하며, 이러한 캐릭터들이 Creative 맵에서 진열될 수 있다는 점을 언급했습니다.

또한 알려진 지적 재산을 사용하는 것은 원래의 Creative 2.0 맵이 자신들의 창작물을 홍보하는 데 상당히 어렵게 만듭니다.

게다가, SuperMassive는 Epic Games의 CEO 인 Tim Sweeney가 GDC 2023 컨퍼런스에서 표현한 오픈 메타버스의 비전을 언급했습니다. 이 비전은 음악가, 음악 레이블, 영화 스튜디오 및 TV 스튜디오가 자신들의 캐릭터를 소개하고 몰입감 있는 가상 경험을 만들어내는 것을 목표로 합니다.

이를 바탕으로 SuperMassive는 외부 지적 재산의 사용에 대한 명확한 가이드라인과 Fortnite Creative 2.0을 위한 세 번의 검증 요청 시스템 도입을 제안했습니다. 이 시스템은 맵이 차단되거나 삭제될 때 플레이어가 검증을 요청할 수 있게 해줍니다.

SuperMassive는 창작자에겐 평등과 공정성을 보장하기 위해 UEFN의 검열 시스템을 재검토하고 일관성을 유지하기를 요청합니다. 이 요청은 Fortnite 메타버스에서 알려진 이름과 창작물과 공존할 수 있는 창의적 아이디어의 개발을 위한 환경의 중요성을 강조합니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

1. 포트나이트 크리에이티브란 무엇인가요?
포트나이트 크리에이티브는 플레이어가 창조자가 되어 상상하는 대로 경험을 설계할 수 있는 공간을 제공합니다.

2. UEFN은 무엇인가요?
UEFN (Unreal Engine for Fortnite)은 포트나이트에서 사용되는 언리얼 엔진을 기반으로 한 검열 시스템입니다.

3. 어떤 맵이 차단되었나요?
SupperMassive가 만든 Box Fight 맵이 차단되었습니다.

4. SuperMassive는 어떻게 CEO에게 메시지를 전달했나요?
SuperMassive는 차단된 Box Fight 맵에 가상 캐릭터를 배치하고 Epic Games의 CEO 인 Tim Sweeney에게 직접 말하는 방식으로 메시지를 전달했습니다.

5. UEFN의 검열 이슈는 무엇이었나요?
검열 시스템의 업데이트로 인해 SuperMassive의 Box Fight 맵이 알맞지 않은 마네킹 컴포넌트 때문에 검열에 실패하였습니다. 이는 가이드라인 코드 1.15와 관련하여 음란성에 대한 우려가 있었기 때문입니다.

6. SuperMassive는 맵이 차단되었을 때 어떤 반응을 보였나요?
SuperMassive는 검열이 중요하다는 점을 인정하지만 부적절한 마네킹 컴포넌트 때문에 맵 전체가 차단되는 것은 지나친 조치라고 생각합니다. 그들은 기회가 주어진다면 문제를 해결할 의사를 표명했지만 검증 절차가 없으므로 맵은 여전히 삭제된 상태입니다.

7. 검열 시스템의 다른 이슈는 무엇인가요?
SuperMassive는 Creative 2.0 맵에서 인종 차별적인 이름과 관련된 논란과 알려진 이름과 캐릭터를 사용하는 맵과 원래의 창작 맵의 경쟁의 어려움에 대해 언급했습니다.

8. SuperMassive은 검열 시스템을 개선하기 위해 어떤 제안을 했나요?
SuperMassive는 외부 지적 재산의 사용에 대한 명확한 가이드라인 도입과 Fortnite Creative 2.0 맵에 대한 세 번의 검증 요청 시스템 도입을 제안했습니다.

9. SuperMassive는 Tim Sweeney에게 어떤 요청을 했나요?
SuperMassive는 UEFN에서의 검열 시스템의 재검토와 일관성을 유지하기 위한 요청을 Tim Sweeney에게 했습니다. 이 요청은 Fortnite 메타버스에서 발전의 가능성을 갖게 해주는 창의적 아이디어의 환경을 조성하는 중요성을 강조합니다.

권장 관련 링크:
– 공식 포트나이트 웹사이트
– 공식 언리얼 엔진 웹사이트

The source of the article is from the blog lanoticiadigital.com.ar