Replaying Narrative Games: Uncovering Deeper Depth and Personal Growth

많은 게이머들이 게임 내 이야기를 시작하고 마치면서 거의 재플레이를 하지 않습니다. 저 역시도 그랬습니다 – 한 가지 이야기에 초점을 맞춘 게임들에 지배되는 일상을 보내고 있었습니다. 그래서 나는 그 게임들로 돌아가는 동기를 찾기 어려웠습니다. 그러나 최근에 모든 게 변했습니다.

나는 The Last of Us Part II Remastered를 다시 플레이하기로 결정했습니다. 처음 Naughty Dog의 이 멋진 후세계 속편을 플레이했을 때, 그 동적이고 폭력적인 세계에 사로잡혔습니다. 극적인 장면들은 감정적으로 나를 움직였지만, 그것들의 강도 때문에 압도되는 느낌이 들었습니다. 그러나 두 번째 플레이스루 도중에는 새로운 뉘앙스를 발견하고 있습니다.

나는 속도를 늦췄습니다. 호텔 주변에 흩어져 있는 피투성이의 편지들을 모두 읽습니다. 가게 창문들, 차량의 해골 같은 남은 흔적들, 초원에 비친 햇빛을 관찰합니다. 캐릭터들을 경청합니다. 주인공 엘리의 트라우마들은 더욱 깊고 복잡하게 이끌어내는 것을 감상합니다. 악당 애비의 구원이 되는 것을 시그널하는 작고 구체적인 순간들은 이제 나에게 어둠 속에서 다가옵니다. 게임의 페이스는 엄격한 산업적인 형식 대신에 오케스트라 같아집니다. 나는 몇 번이나 자발적으로 미소를 짓게 되는 자신을 발견했습니다.

선형 내러티브가 있는 게임들을 재플레이하는 것은 좋아하는 책을 다시 읽는 것과 같습니다: 우리 자신만이 변화합니다. 우리의 감정, 나이, 경험들이 텍스트에 대한 새로운 해석을 영향을 미칩니다. 블라디미르 나보코프는 “책을 읽을 수 없습니다; 그것을 다시 읽을 뿐입니다. 좋은 독자, 멋진 독자, 적극적이고 창조적인 독자는 반복 독자입니다.”라고 말했습니다. 선형 내러티브 게임들을 같은 방식으로 바라보는 가치가 있을지도 모르겠군요?

나는 이 실험적인 재해석에 문을 열었고, 분명히 그 문을 약간 열어 둘 것입니다. 영화와 단편 소설은 상대적으로 짧기 때문에 다시 방문하기 쉽지만, 내러티브 게임들을 일상의 탈출구로, 새로움에서의 휴식 지역으로 보면, 그것들은 돌아오기에 가치가 있습니다. 그리고 그들은 우리에 대해 말할 수 있는 많은 것을 가지고 있습니다. 나는 포털 2, 불릿스톰, 또는 Enslaved: Odyssey to the West같은 내가 제일 좋아하는 내러티브 게임들을 구석구석 다시 플레이할 때 얼마나 변했는지 궁금합니다. 10년 동안에 얼마나 많은 것이 변했을까요?

난 The Last of Us Part II의 세 번째 플레이스루까지도 배제하지 않습니다. 리마스터 버전에는 감독 코멘터리와 기타 추가 콘텐츠가 포함되어 있습니다. 난이도 수준을 높일 수 있어 전혀 다른 경험을 제공하기도 합니다. 그러나 2020년의 긴 겨울 저녁에 플레이했을 때 캐릭터들에게 주목하지 못한 것들이 있었다는 것을 알고 있습니다. 나이가 들면서 이런 점이 분명해집니다: 우리는 너무나도 많은 세계와 사랑할 것들에 두 번째 플레이스루로 제한되는 것은 안 됩니다.

읽을 게임

인기있는 동화적 공포 분위기를 좋아하는 사람들에게는 Mi’pu’mi Games의 비엔나 스튜디오에서 개발한 Howl 게임을 꼭 추천해드리고 싶습니다. 이 게임에서는 청각 장애를 가진 주인공으로서 초자연적인 헐문에 시달리는 세계를 탐험합니다 – 치명적인 초자연적인 헐문을 듣는 사람들은 몬스터로 변합니다. 이는 XCOM과 Into the Breach와 유사한 퍼즐 해결 경험을 제공합니다. 그림 같은 숲 장소들은 게임에 고증된 민담 분위기를 더해줍니다.

제공 플랫폼: PC, PS5, Xbox
예상 플레이 타임: 10시간 이상

추천 읽을 거리

2023년에 PlayStation에서 가장 인기있는 게임들이 공개되었습니다. 미국에서는 Hogwarts Legacy가 1위를 차지했으며, 유럽에서는 EA Sports FC 24가 1위를 차지했습니다. 이 목록은 스포츠 시뮬레이터와 오래된 시리즈들이 주를 이루고 있지만, 새롭고 오리지널한 타이틀들은 어디에 있을까요? PS5에서는 Cyberpunk 2077과 Hogwarts가 예외입니다. PS4에서는 Gang Beasts, A Way Out, The Forest가 추가되었습니다 – 더 흥미로운 컬렉션이며, 성숙한 시장을 강조합니다(또는 대형 AAA 게임을 구매하는 사람들이 새로운 콘솔로 전환하는 경우일 수 있습니다).

Sam Barlow의 프로젝트인 혁신적인 내러티브 게임 Immortality와 Telling Lies은 많은 관심을 끌고 있습니다. 보고서에 따르면 그는 Immortality와 비슷한 스타일의 새로운 과학 소설 게임과 Silent Hill 시대에 영감을 받은 호러 게임을 개발 중이라고 합니다.

TechRadar는 Game이 중고 소프트웨어 판매를 중단하는 결정에 대한 훌륭한 기사를 게재했습니다. 이 소매 업체는 예전 게임을 더 낮은 가격으로 새로운 것 (또는 거의 새로운 것)과 교환할 수 있게 해줌으로써 게임을 저소득층에게 더 접근 가능하게 만들었습니다. 중고 게임을 교환할 수 있는 장소는 여전히 있는데 (예: CeX), 전통적인 소매점에서 사용된 게임을 판매하는 모습은 그들의 명성에 더해졌습니다.

확인해볼 만한 것들

Like a Dragon: Infinite Wealth – 야쿠자의 행복한 휴일에 대한 리뷰.
총을 든 포켓몬: 왜 Palworld가 2024년 최고의 게임이 될 수 있을까요.
“픽셀의 꿈”: 이상하고 땀이 나며 동료 의식 주가의 게임 개시.
마이크로소프트가 새로운 인디아나 존스 게임을 발표했습니다.

주간 질문

이번 주에는 대답하는 대신 질문을 하기로 결정했습니다. 그래서 제 기사의 주제로 돌아와서 여러분에게 이렇게 물어보겠습니다: “어떤 내러티브 게임을 추천하시겠습니까?”

자주 묻는 질문:

1. 기사에서 언급된 게임들은 어떤 것들인가요?
기사에서는 “The Last of Us Part II Remastered”와 “Portal 2,” “Bulletstorm,” 그리고 “Enslaved: Odyssey to the West”와 같은 내러티브 게임들이 언급되었습니다.

2. 작가는 게임을 재플레이하는 경험에 대해 어떤 내용을 공유했나요?
작가는 선형 내러티브를 가진 게임들을 재플레이하는 경험에 대해 공유했습니다. 그들은 이러한 게임들을 다시 방문함으로써 새로운 뉘앙스를 발견하고, 작은 디테일을 감상하며, 캐릭터들과 그들의 트라우마에 대한 더 나은 이해를 얻는다고 언급했습니다.

3. 어떤 인용구가 책 읽기와 관련되어 있나요?
작가는 블라디미르 나보코프가 “책을 읽을 수 없습니까; 단지 다시 읽을 수만 있을 뿐입니다. 좋은 독자, 훌륭한 독자, 적극적이고 창조적인 독자는 반복 독자입니다.”라고 말한 인용구를 사용했습니다.

4. 작가는 게임을 재플레이하는 가치에 대해 왜 믿는 걸까요?
작가는 게임을 재플레이하는 것이 흥미로운 경험이 될 수 있다고 믿습니다. 이러한 게임들은 자신에 대해 새로운 발견을 가능케 하며, 우리 자신과 우리의 경험에 대해 말할 수 있는 많은 것을 갖고 있다고 언급했습니다.

5. 주된 도메인 내에서의 관련 링크는 무엇인가요?
권장 링크는 다음과 같습니다:
– Mi’pu’mi Games (게임 “Howl”의 제작사)
– PlayStation (PlayStation 게임에 대한 정보)
– TechRadar (Game이 중고 소프트웨어 판매를 중단하는 결정에 관한 기사)

6. 읽어볼만한 내러티브 게임으로 어떤 것을 추천하나요?
기사에서는 Mi’pu’mi Games의 “Howl” 게임을 추천하고 있습니다. 이 게임은 동화적인 공포 분위기를 가지고 있으며, XCOM과 Into the Breach와 비슷한 퍼즐 해결 경험을 제공합니다.

The source of the article is from the blog qhubo.com.ni