Nowa perspektywa na problemy z moderacją w Fortnite Creative

포트나이트 크리에이트는 플레이어들이 창조자가 되어 자신의 상상력을 발휘할 수 있는 공간을 제공합니다. 하지만 최근에는 유명한 크리에이티브 2.0 크리에이터인 SuperMassive의 동영상이 Unreal Engine for Fortnite (UEFN)의 조절 시스템에 대한 불만을 밝히고 있습니다. SuperMassive의 “박스 파이트” 맵이 차단된 후, 이 동영상은 Epic Games의 CEO 인 Tim Sweeney에게 직접 보내졌습니다.

SuperMassive는 차단된 “박스 파이트” 맵에 배치된 가상 캐릭터를 통해 메시지를 전달했습니다. 이 크리에이티브 2.0 크리에이터는 UEFN의 조절 시스템에 문제가 있다며 Tim Sweeney에게 직접 이야기했습니다.

SuperMassive는 이 맵이 처음에는 조절을 통과했다고 설명했습니다. 그러나 맵 내의 기기 평가 문제를 해결하기 위해 업데이트가 도입되면서 맵은 조절에 실패했습니다. 이로 인해 맵은 완전히 차단되고 포트나이트 크리에이티브 2.0에서 삭제되었습니다. 이 문제의 주요 원인은 가이드라인 코드 1.15로, 맵의 앉아 있는 마네킹 구성 요소와 관련된 음란물에 대한 우려로 인한 것입니다.

크리에이터는 조절이 포트나이트 생태계에 있어 핵심적인 측면이라고 말했습니다. 그러나 비음란적인 마네킹 구성 요소 때문에 맵 전체를 차단하는 것은 적절하지 않고 과도한 것으로 보입니다. SuperMassive는 만약 기회가 주어진다면 문제를 해결할 의지도 표명했습니다. 그러나 심사 절차가 없기 때문에 맵은 여전히 삭제된 상태입니다.

SuperMassive는 최근에 공개된 연령 등급 가이드라인을 맥락으로 포함하여, 최근에 논란이 된 Creative 2.0 맵에서 인종 차별적인 이름이 사용된 문제와 같은 더 복잡하고 문제가 있는 조절 시스템에 대한 우려도 언급했습니다.

또한 SuperMassive는 Jigsaw와 Spider-Man과 같은 외부 지식재산(IP)을 사용하여 크리에이티브 맵을 홍보하는 다른 크리에이터들에 대한 우려도 표명했습니다. SuperMassive는 Jigsaw와 같은 캐릭터가 음란물과 폭력과 연관되는 경우가 많은데도 불구하고 이들이 크리에이티브 맵에서 어필할 수 있다는 일치하지 않는 점을 지적했습니다.

또한, 알려진 지식재산을 사용하는 맵들과 경쟁하는 것은 독자적인 크리에이티브 2.0 맵에게 상당한 어려움을 줍니다.

이외에도 SuperMassive는 Epic Games의 CEO 인 Tim Sweeney가 GDC 2023 컨퍼런스에서 언급한 오픈 메타버스 비전과 관련된 발언을 언급했습니다. 그 발언에서는 음악가, 음악 레이블, 영화 스튜디오, TV 스튜디오들이 자신들의 캐릭터를 소개하고 생동감 있는 가상 경험을 만들 수 있는 오픈 메타버스를 만들고자 한다는 비전을 밝혔습니다.

이를 바탕으로 SuperMassive는 외부 지식재산 사용에 대한 더 명확한 가이드라인 도입을 촉구했습니다. 또한, Fortnite Creative 2.0 맵을 위한 V-Bucks 환불 토큰과 유사한 3회의 어필 시스템 도입을 제안했습니다. 이 시스템은 맵이 차단되거나 제거될 때 플레이어들이 어필할 수 있는 기회를 제공합니다. 만약 크리에이터가 어필에 성공하면 어필은 유지되지만, 거절당하면 그들의 3회 어필 중 하나를 잃게 됩니다.

SuperMassive는 Tim Sweeney에게 간단한 메시지를 전달합니다. 그것은 UEFN에서의 평가와 일관성있고 공정한 조절 시스템을 유지하기 위한 요청입니다. 크리에이터는 조절 시스템을 유지하는 것이 어려울 수 있다는 점을 인정하며 이 문제의 해결에 협력할 것을 제안합니다. 이러한 요청은 포트나이트 메타버스에서 알려진 이름과 창작물과 공존할 수 있는 독창적인 아이디어의 개발을 위한 환경을 조성하는 중요성을 강조합니다.

FAQ 섹션 – 기사에서 제시된 주요 주제와 정보를 기반으로 작성되었습니다:

1. 포트나이트 크리에이티브란 무엇인가요?
포트나이트 크리에이티브는 플레이어들이 상상력대로 경험을 디자인하고 창조할 수 있는 공간을 제공합니다.

2. UEFN이 무엇인가요?
UEFN(Unreal Engine for Fortnite)은 포트나이트에서 사용되는 조절 시스템으로, 언리얼 엔진을 기반으로 합니다.

3. 어떤 맵이 차단되었나요?
SuperMassive가 만든 “박스 파이트” 맵이 차단되었습니다.

4. SuperMassive는 Epic Games의 CEO에게 어떻게 메시지를 전달했나요?
SuperMassive는 차단된 “박스 파이트” 맵에 가상 캐릭터를 배치하고 Epic Games의 CEO인 Tim Sweeney에게 직접 이야기했습니다.

5. UEFN의 조절 문제는 무엇이었나요?
조절 시스템의 업데이트로 인해 SuperMassive의 “박스 파이트” 맵이 가이드라인 코드 1.15와 관련된 음란물에 대한 우려로 인해 조절에 실패했습니다.

6. SuperMassive는 맵 차단에 대해 어떻게 반응했나요?
SuperMassive는 조절의 중요성을 인정하면서도 부적절한 마네킹 구성 요소 때문에 전체 맵을 차단하는 것은 과도하다고 믿었습니다. 그들은 기회가 주어진다면 이 문제를 해결하겠다는 의지를 보였지만, 어떠한 심사 절차도 없기 때문에 맵은 여전히 삭제된 상태입니다.

7. 다른 조절 시스템 문제는 무엇이 있었나요?
SuperMassive는 Creative 2.0 맵에서 인종 차별적인 이름이 사용된 논란과 알려진 이름과 캐릭터를 사용하는 맵들과 경쟁하는 것에 대한 어려움 등을 언급했습니다.

8. SuperMassive는 조절 시스템을 개선하기 위해 무엇을 제안했나요?
SuperMassive는 외부 지식재산 사용에 대한 보다 명확한 가이드라인 도입과 Fortnite Creative 2.0 맵에 대한 3회 어필 시스템 도입을 제안했습니다.

9. SuperMassive의 Tim Sweeney에 대한 요청은 무엇인가요?
SuperMassive는 UEFN의 조절 시스템을 재평가하고 일관되고 공정한 조절 시스템을 유지하는 것을 요청합니다. 이 요청은 Fortnite 메타버스에서 독창적인 아이디어의 개발을 위한 환경 조성의 중요성을 강조합니다.

권장 관련 링크:
– Official Fortnite website
– Official Unreal Engine website

The source of the article is from the blog kewauneecomet.com