Przedstawiamy rewolucyjne narzędzie do tworzenia gier: Layer AI

Layer AI의 공동창립자 겸 최고 수익 책임자인 Burcu Ozcengiz는 광고 기술과 게임 분야에서 10년에 이르는 경험을 지니고 있습니다. 그는 작은 인디 스튜디오부터 주요 제작 능력을 갖춘 회사들까지 전 세계의 다양한 기업에서 근무한 경력이 있습니다. Unity에서 6년 동안 다양한 직책을 맡은 경험을 쌓은 후, Ozcengiz는 Layer AI를 공동 창립하였고, 그는 사용자 관련 모든 업무를 담당하고 있습니다.

Layer AI는 창의적인 잠재력을 가속화하고 해제하기 위해 비즈니스를 위해 디자인된 최초의 제작 도구입니다. Layer AI는 1월 22일과 23일에 개최되는 Pocket Gamer Connects London 컨퍼런스에서 열리는 29개의 패널 토론 중 하나인 ‘게임 체인저: 인공지능이 게임 개발에 미치는 영향 (또는 그렇지 않은 경우)’라는 주제로 참여할 예정입니다. 우리는 Ozcengiz에게 그의 예정된 패널에 대해 더 많은 이야기를 해주도록 요청하였고, 또한 그가 최신 산업 동향에 대한 통찰력을 공유하기도 했습니다.

Ozcengiz는 게임 산업에서 가장 흔히 범하는 실수 중 하나가 도구 제공자가 ‘멋있음’에 초점을 맞추면서 창조자들을 고려하지 않는다는 점을 강조했습니다. 인공지능으로 생성된 그래픽은 인상적일 수 있지만, 작업 흐름을 개선하고 실질적인 이점을 찾고 싶은 사람들에게는 별 의미가 없을 수도 있습니다. Ozcengiz는 Layer AI에서 우선순위가 항상 예술가의 브러시와 창작 과정에 영향을 주는 것이라고 강조했습니다.

많은 게임 크리에이터 친구들에게 Ozcengiz는 다양한 도구를 테스트하고 팀과 만나서 그들의 비전과 예술가 및 데이터 대우 방식을 이해하는 것을 추천합니다. 이 세 가지 기준을 충족한 후에야 결정을 내리면 된다고 합니다.

Layer AI의 성공 척도는 예술 팀의 만족도이며, 이 도구로 예술을 더 빠르고 더 다양한 가능성과 함께 창조할 수 있다고 확인한 팀들의 인증입니다. Layer AI는 이미 약 40개의 게임 개발 팀과 협력하고 있으며, 예술 제작에 참여하는 모든 팀의 효율성 향상에 기여할 것을 기대합니다.

게임을 만들거나 판매하거나 플레이하는 일이 없을 때, Burcu Ozcengiz는 핫 요가를 연습하거나 책을 읽거나 산책하거나 친구들과 이야기 나누는 것으로 여가를 보냅니다. 모바일 게임 산업에서 일하는 것에서 가장 큰 즐거움을 느끼는 것은 무엇일까요? 그 답은 간단합니다. 사람들과 함께 일하는 것입니다. 게임 산업에는 훌륭한 사람들이 있으며, 이 산업에 봉사하는 일은 항상 기쁨이었고 앞으로도 기쁨이 될 것입니다.

이벤트 도중 Burcu Ozcengiz에 문의하고 싶다면 [email protected]로 이메일을 보내거나 패널 토론 중이나 Layer AI의 중요한 파트너인 Tripledot과의 협력에 관한 대화 중에 만날 수 있습니다. 패널 토론에서 Burcu Ozcengiz의 의견을 들을 수 있는 기회 뿐만 아니라, 전 세계의 2,500명 이상의 산업 리더들과 연결할 기회를 가지게 될 것입니다.

키워드:
1. Layer AI – 비즈니스를 위해 디자인된 창의적인 잠재력을 가속화하고 해제하는 최초의 제작 도구.
2. Pocket Gamer Connects London – 250명 이상의 전문가가 참여하는 패널 토론이 열리는 컨퍼런스.
3. 광고 기술 (Ad-tech) – 광고 산업에서 특정 대상을 도달하기 위해 사용되는 기술.
4. 인공지능 (AI) – 인간과 유사한 지능을 나타내는 시스템을 만드는 컴퓨터 과학의 한 분야.
5. 게임 제작자 – 컴퓨터 게임을 디자인, 만들고 개발하는 사람.

추천 링크:
– Layer AI (https://www.layer.ai) – Layer AI의 공식 웹사이트.
– Pocket Gamer (https://www.pocketgamer.com) – Pocket Gamer의 공식 웹사이트, Pocket Gamer Connects London 컨퍼런스 주최자.

The source of the article is from the blog motopaddock.nl