Tencent Makes a Bold Move Against Android Channels

Tencentは最近、DNFモバイルゲームを含む一部のHuawei、OPPO、vivoなどのAndroidアプリストアから撤退するという重要な決定を下しました。この動きは、国内Android携帯電話メーカーの「ハードコア連合」が通常、ゲーム開発者から50%のシェアを取るという長年の慣行に反応しています。 DNFモバイルゲームの成功は予想を上回り、大幅な収益をもたらしました。この行動は、Tencentが通常に挑戦し、高収益なゲームのためにより有利な立場を確保しようとする意志を示しています。

ゲーム業界は長らく、チャネルとの収益共有契約により、開発者が著しい利益を得ることが難しくなってきました。収益分配に関するゲーム開発者とチャネルとの対立は、ゲーミングコミュニティで繰り返し議論されてきました。ただし、業界環境の最近の変化により、ゲーム開発者はチャネルとの関係を見直し、公正な条件を交渉し、配信プラットフォームが課す高額な収益分配を削減することを目指しています。

製品と収益に対するより多くの制御権を獲得するための戦略的な動きとして、MiHoYoとKulo Technologyを含むいくつかのゲーム開発者は、従来のAndroidチャネルを迂回することを選択しています。TapTapやBilibiliなどの代替プラットフォームを活用することで、これらの開発者は収益のより大きなシェアを維持するだけでなく、コアな視聴者と直接関わることで、著しい市場での成功を収めています。

全体的に、ゲーム業界は、チャネルが条件を指示するパラダイムから、クオリティコンテンツがより多くの影響力を持つ環境に移行しています。この変革は、ゲーム開発者が新しい配信戦略を模索し、コンテンツの質と目標とする視聴者との直接的な関係を重視し、競争の激しいゲーミング市場でより大きな成功を達成するために起こっています。