仮想ゲーム「ブラインドボックス」の隠れたコスト

未成年のゲーマーの間で新たな問題が浮上しています。彼らは「Egg Party」など人気のオンラインゲーム内で大金を「ブラインドボックス」に費やすことに誘惑されています。未成年プレイヤーの中毒を防止し、プレイ時間を制限するためのシステムがあるにもかかわらず、未成年者による非承認のゲーム内購入の問題は依然として広範囲に存在しています。

独占的なゲームスキンを獲得するチャンスに魅了される若いゲーマーたちは何百ものお金を使っています。例えば、YouYouという8歳とYangYangという11歳はそれぞれ「Egg Party」でランダムな仮想アイテムに320元と600元支払いました。これらの「ブラインドボックス」にはキャラクタースキンが含まれており、ゲームプレイに影響を与えるものではなく、その希少性と外観のために価値があるものです。

未成年者がアプリストア内の実名登録要件をバイパスできる欠陥のある検証システムにより、問題が発生しています。電話が予め承認された支払方法を持つ大人のアカウントに紐づいている場合、同意なしに購入が行われ、莫大な金銭損失を招きます。親から「Egg Party」で子供たちが支出していることに関する苦情がソーシャルプラットフォーム上で頻繁に寄せられています。

場合によっては、ゲームプラットフォームのカスタマーサービスは自動システムに大きく依存しているため、親が払い戻しを求めるのが困難です。未成年者による購入の動画を提供するなどの高い要求が不当な障壁となり、苦情を提起した人に対して異なる払い戻し率が提供される結果になります。未成年者による無知な購入に対する払い戻しを支持する法的指針にもかかわらず、多くの人々にとって払い戻しプロセスは困難で複雑です。

これらの懸念に対処するため、ゲーム会社は支出上限を設けたり、異常な取引を確認し未成年者の支出を制限するための顔認識チェックを強化するなどの対策を導入して、より安全なオンライン環境を構築しています。

仮想ゲーム「ブラインドボックス」の隠れたコストに焦点を当てたこのトピックでは、このデジタルゲーム現象のさまざまな側面についてさらに掘り下げることが重要です。

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