Avowed: Bez opcji pacyfistycznej, ale z nowymi możliwościami rozwoju bohatera

ゲーム「アヴァウド」の制作者であるObsidian Entertainmentは、このゲームでは非戦闘的な選択肢は提供されないことを確認しました。ゲームディレクターのキャリー・ペテル氏は、PC Gamerのインタビューで、近接戦闘がこのタイトルで重要な役割を果たしており、Vermintideなどの他の優れたゲームから影響を受けていると説明しました。

ただし、非戦闘的な選択肢の欠如にもかかわらず、プレイヤーはまだ対話を行い、出会ったキャラクターから助けを受け、時には戦闘を回避することができます。プレイヤーの選択はまた、ゲーム内で私たちのキャラクターと共に旅をする仲間たちのストーリーにも影響を与えます。ただし、同行する特定のキャラクターを強制的に選ばせる「承認システム」は存在しません。

また、チームの細かな管理は必要ありませんが、プレイヤーは自分の仲間に簡単な命令を与えることができます。プレイ中にプレイヤーが出会う可能性のある仲間の数は明らかにされていません。

Obsidian Entertainmentの新作「アヴァウド」は、秋にデビューし、PCおよびXbox Series X/Sコンソールで利用可能となります。また、このゲームはXbox Game Passサービスでも利用可能であり、定期購読者にとっては嬉しいニュースでしょう。

非戦闘的な選択肢はないものの、「アヴァウド」の制作者は、キャラクターの成長やクエストの解決には幅広い可能性があることをプレイヤーに保証しています。近接戦闘が重要な役割を果たす一方で、対話や環境とのインタラクションも大きな意味を持っています。この非常に期待される作品のリリースを心待ちにしています!

FAQ: Avowed

The source of the article is from the blog newyorkpostgazette.com