Wielu liderów branży gier sugeruje, że rozległe redukcje zatrudnienia na rynku w zeszłym roku będą trwały przez cały 2024 rok i zapewne się utrzymają również w przyszłym roku.

ゲーム産業の多くのリーダーは、昨年のゲーム市場での大規模なレイオフが2024年に継続し、おそらく翌年にも続くと指摘しています。専門家による新たな調査によると、ゲーム産業におけるレイオフの人数は今後も増え続けると予測されています。これらの研究によれば、昨年、業界では約10,500人の従業員が失業し、2024年の最初の月だけでも3,000人の計画されたレイオフが確認されています。

業界の専門家との匿名の対話で、この市場に困難な時期が訪れると警告する業界の上級者が多数存在します。その原因として、高い金利、新作ゲームの過剰供給、慎重な投資家などが挙げられています。ある上場企業のCEOは、「2023年が人員削減の年であったならば、2024年は閉鎖の年になるだろう」と述べ、これらの閉鎖は開発者だけでなく、パブリッシャーやメディア、ゲーム産業向けのサービスプロバイダーにも影響を与えるかもしれないと語りました。

同様の意見は、パブリッシャーのトップが共有しており、彼は2020年と2021年にあまりにも多くのゲームがリリースされたと主張しています。パンデミック前の売上レベルに戻るには、少なくとも2年かかるでしょう。既に、パブリッシャーがリリースするゲームの数が減っている傾向が見られます。この状況はSteamプラットフォームに限定されるものではなく、他のプラットフォームでも観察され、ゲームは期待される結果に達していないのです。

GDCによる最新の調査によれば、2023年10月までの過去12カ月間で、約1/3のゲーム開発者が職場でのレイオフ体験を経験しました。2024年10月までの次の12カ月間での潜在的なレイオフについてどれくらい心配しているか尋ねられた場合、3,000人以上の回答者の14%が非常に心配していると答え、16%がやや心配していると答え、さらに26%が少し心配していると述べました。

現状に寄与している理由の一つは、Embracer Groupの再編成であり、それに伴ってPiranha Bytesスタジオが閉鎖される可能性が高いとされています。ある回答者によれば、このスタジオはパンデミック中に急速な成長を遂げましたが、生活費の上昇により人々はゲームに費やすお金が少なくなっています。私たちはバブルがはじけている状況を目の当たりにしています。新たなスタートアップが登場し、ゲームのデザイン方法が革新されることを期待しています。また、大手スタジオもそれらからインスピレーションを受けることでしょう。

別の回答者は「レイオフはプロジェクト完了後の従来の循環的な人員削減のパターンには当てはまらないため、懸念される」と書いています。いつどこでレイオフが発生するかを予測することは困難です。

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