Gaming as a Community-Building Phenomenon: A Conversation with Claire Nance

「ゲームは常にコミュニティを作り上げる力強い要素の一つであり、特に仮想現実と仮想空間の中でその力はより顕著です」とClaire Nance、Activision Blizzard MediaのGlobal Industry Marketing and Communications部門の責任者との最近のディスカッションで、ゲームの没入性が最も効果的な要素として強調されました。ゲームはプレイヤーに幅広い感情を経験させ、つながりの手段を提供します。

ゲーム内だけでなく、ゲーム外にもゲーマーコミュニティは存在しています。Call of DutyやWorld of Warcraftなどのゲームでは、プレイヤーは協力し、チームとして目標を達成するために働きます。しかし、コミュニティの感覚はRedditやTwitch、Discord、ゲームフォーラムなどのオンラインプラットフォームを通じてゲームの外にも広がっています。これらの場所は、情熱的なプレイヤーが自分の興味を共有する他の人々と交流し、議論するための場となっています。

Nanceは、ゲームはしばしば将来の技術の予測指標となると考えています。たとえば、新進のメタバースに関連する多くの概念は既にゲームに存在しています。ブランドや個人はゲーミングスペースやバーチャルワールドでの交流や協力を長い期間行ってきました。将来を見据えると、Nanceは特にesportsの領域でWeb3の潜在的な応用を見ています。

ゲーミングコミュニティと関わりを持ちたいブランドやコンテンツクリエイターに対して、Nanceはプレイヤーを第一に考えることの重要性を強調しています。どんなアクティベーションやマーケティングの取り組みも、プレイヤーの体験を向上させ、ゲームプレイに価値を追加することを優先すべきです。これはゲーム内報酬、本物の広告機会、没入型のゲームプレイ体験を通じて達成することができます。

AIの役割について話題になると、Nanceは最適化とアクセスの向上においてAI技術に現在チャンスを見出しています。AI技術はゲーム開発プロセスを最適化し、参入の障壁を取り払うことで、より広範な観客にゲーミングをアクセスしやすくすることができます。

将来を見据えると、Nanceはゲーマーとゲーミング産業全体に対して、より洗練された理解と認識の変革の可能性に興奮しています。ユーザー層の多様さとゲームが持つ広範な影響について、より高度で繊細な理解が求められていると考えています。

ゲーミングコミュニティとそのソーシャルメディアとの関係についてさらに詳しく知りたい方は、Claire Nanceが他の業界リーダーと共に登壇するRagan and PR Dailyのソーシャルメディアカンファレンスに参加してください。

FAQ:
Q: ゲーミングコミュニティとは何ですか?
A: ゲーミングコミュニティとは、ゲームを共有し、共感し、交流するプレイヤーのグループやコミュニティのことを指します。

Q: メタバースとは何ですか?
A: メタバースは、現実世界と仮想世界を融合させた広大な仮想空間のことを指します。これは、複数のユーザーが相互作用し、活動することができる仮想的な現実世界です。

Q: esportとは何ですか?
A: esportは、競技としてのゲームプレイやトーナメントを指す言葉です。プロのプレイヤーが競い合い、ゲーミングコミュニティの中で人気を集めています。

(List of sources)
1) Ragan.com

The source of the article is from the blog maestropasta.cz