Skull and Bones: An Epic Pirate Adventure Awaits

Ubisoft si sta preparando per il lancio del suo primo gioco AAA nel 2024: Skull and Bones. Questo action RPG ambientato in un mondo di pirati e che offre una modalità multiplayer co-op sarà disponibile su console e PC, oltre un decennio dopo che era stato concepito come un’espansione di Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Dopo sei ritardi nel corso di sei anni, Skull and Bones ha finalmente una data di uscita stabilita a metà febbraio. Per coloro che sono curiosi di avventurarsi in questo mondo dei pirati, di seguito troverete tutto quello che dovete sapere su Skull and Bones.

Data di Uscita e Piattaforme

Skull and Bones sarà rilasciato il 16 febbraio. Coloro che acquisteranno la Premium Edition o si abboneranno a Ubisoft+ potranno giocare tre giorni prima, a partire dal 13 febbraio. Il gioco sarà disponibile su PS5, Xbox Series X|S e PC. Il prezzo sarà di $70 per le console e $60 per PC.

Edizioni Speciali

Oltre all’edizione standard, Ubisoft offre anche una Premium Edition al costo di $90. La Premium Edition include:

– Il gioco base Skull and Bones
– Accesso anticipato di tre giorni
– Pack bonus Premium: Capitano degli Ossa Insanguinate – abbigliamento e set della nave Corsare di Cenere con 11 decorazioni diverse.
– Pack di missioni: Corsare di Cenere e Eredità degli Ossa Insanguinate
– Artbook digitale di 84 pagine
– Colonna sonora
– Token del passaggio del contrabbandiere (sblocca il battle pass)
– Slideshow di Skull & Bones

Gameplay in Skull and Bones

Skull and Bones è un action RPG che può essere giocato sia in modalità single player che in modalità cooperativa per due giocatori. L’elemento principale del gameplay è il combattimento navale, anche se i giocatori trascorreranno del tempo anche sulla terraferma, completando missioni e preparandosi per la prossima avventura marittima.

Il combattimento navale in Skull and Bones sembra essere una versione più estesa di quello conosciuto in Assassin’s Creed IV: Black Flag e Assassin’s Creed Rogue. Le navi possono essere personalizzate in modo estensivo per adattarsi alle nostre preferenze sia esteticamente che praticamente. All’inizio del gioco, saranno disponibili 10 diverse tipologie di navi, ognuna con abilità diverse che potenziano aspetti specifici della nave, dall’attacco e la difesa alla navigazione e al contrabbando. Avremo anche la possibilità di personalizzare l’armamento, l’armatura e gli arredi della nave, che influenzeranno le sue statistiche. L’armamento includerà cannoni, balestre, mortai, lancia-razzi e siluri. Per quanto riguarda la parte estetica della nave, potremo personalizzare il colore dello scafo, il colore delle vele, il motivo e gli emblemi, oltre alla figura di prua sulla nostra nave. Avremo anche a disposizione vari animali da scegliere per accompagnarci in mare, tra cui gatti e lemuri, solo per citarne alcuni.

Tra le altre interessanti meccaniche di gioco open-world, troveremo un cannocchiale che ci permetterà di identificare il rango e l’armamento dei nemici lontani, così come segnali che potremo lanciare in aria per ingaggiare battaglie con i giocatori vicini. Il combattimento navale, pur essendo principalmente concentrato su mostri e personaggi non giocanti, può trasformarsi in battaglie PvP quando decidiamo di intraprendere misteriose missioni con mappe del tesoro.

Oltre a combattere con altre navi pirata, ci imbatteremo in insediamenti, siti produttivi, avamposti e fortezze. Gli insediamenti possono essere saccheggiati o utilizzati come porti commerciali. I siti produttivi sono tipologie specifiche di insediamenti dove possiamo comprare e vendere risorse e merci. Gli avamposti sono zone neutre dove possiamo riparare la nave, acquistare forniture, prendere missioni o viaggiare velocemente. Le fortezze sono grandi insediamenti ben difesi da persone civilizzate dove i pirati non sono tollerati. Queste aree sono pesantemente sorvegliate, rendendo il combattimento uno dei momenti più sfidanti del gameplay. Le location sulla mappa sono divise per livelli da 1 a 15; più alto è il livello, migliori saranno le risorse (ma anche maggiore sarà la resistenza).

I diversi insediamenti sono gestiti da diverse fazioni, che monitoreranno il nostro comportamento nel mondo aperto. Danneggiarne una potrebbe farli diventare ostili, chiudendo le nostre opportunità di commercio e conducendoci a ulteriori battaglie.

I progressi nel gioco sono visibili nel sistema dell’infamia, il che significa che più diventiamo famosi in mare, maggiori saranno le opportunità di migliorare la nostra nave, intraprendere nuove missioni e acquisire tesori di valore. Dopo aver raggiunto il livello 6 di distruzione, la narrazione del gioco cambia drammaticamente, introducendoci in un misterioso sottobosco di contrabbandieri chiamato The Helm, dove ci verrà conferita la capacità di creare il nostro rifugio di pirati e intraprendere la nostra operazione di contrabbando.

Non tutto in Skull and Bones si svolge in mare. In terza persona, avremo anche l’opportunità di esplorare rifugi pirata, come Sainte Anne, che saranno zone sicure piene di venditori come costruttori navali e fabbri, nonché personaggi che ci offriranno nuove missioni o storie che potranno portare a incontri con nemici soprannaturali.

Nonostante le difficoltà che hanno accompagnato lo sviluppo di Skull and Bones, dopo la sua closed beta a dicembre, siamo rimasti molto impressionati. Travis Northup di IGN ha detto che il sistema di personalizzazione estensiva delle navi ha fatto sì che Skull and Bones “sembri davvero un vero gioco di ruolo in mare”.

Storia in Skull and Bones

Skull and Bones non è un gioco incentrato sulla storia, anche se è ambientato nel mondo di Assassin’s Creed. Non ha una campagna o una trama coerente da seguire. È un gioco basato su servizi in cui inizieremo come capitano naufrago che intraprende un viaggio da “zero a eroe” nel brutale mondo della pirateria. Le nostre esperienze nel gioco creano essenzialmente la storia.

Tuttavia, ci sono elementi narrativi. Ryan Barnard, il direttore del gioco di Skull and Bones, ha detto a IGN che ci saranno “personaggi importanti” nel mondo di gioco che avranno “racconti e retroscena da scoprire attraverso compiti o contratti diversi”.

Per coloro interessati a contenuti narrativi aggiuntivi, potranno immergersi nella serie di fumetti in tre volumi di Dark Horse chiamata “Skull and Bones: Savage Storm”. Ecco la descrizione ufficiale:

“Una nave mercantile in alto mare viene attaccata da un equipaggio pirata spietato, ma la battaglia viene interrotta da un devastante tifone. Mentre la tempesta si placa, lascia tutti i vivi e i morti naufragati su un’isola da qualche parte nell’Oceano Indiano. Scoprite i segreti e i pericoli che colpiscono tutti loro. Una storia avvincente ambientata nel mondo spietato di Skull and Bones di Ubisoft”.

The source of the article is from the blog trebujena.net