A Pókember 2 készítői a hackertámadás következményeivel kell szembenézzenek

A Spider-Man 2 videojáték fejlesztői most komoly következményekkel kell, hogy szembenézzenek, miután egy hackertámadásnak estek áldozatul december elején. Az Insomniac Games munkatársai jelentései szerint káosz következett be, amikor a vállalatnak meg kellett szüntetnie belső szolgáltatásait, például az email és a Slack leállítását, hogy adatainak helyreállításával foglalkozhassanak. A Sony is elutasította a 2 millió dolláros váltságdíjat a lopott adatokért, ennek eredményeként 1,7 TB fájlt tettek közzé, melyek nemcsak a játékkal kapcsolatos információkat, hanem elsősorban az alkalmazottak személyes adatait tartalmazzák.

A játékosok lehetőséget kaptak arra, hogy korai prototípusokat lássanak a Wolverine játékból, és értesüljenek még be nem jelentett Spider-Man és X-Men játékokról. Ugyanakkor a leginkább aggasztó az alkalmazottak személyes adatainak napvilágra kerülése volt. Az Insomniac megadta alkalmazottainak a lehetőséget hálózatfigyelő szolgáltatás igénybevételére az azonosítási csalás megakadályozása érdekében, ám sok alkalmazott még mindig várja a vállalat további lépéseiről szóló információkat.

Jason Schreier újságírónak adatai szerint a jelenlegi helyzet, ami adatainak kiszivárogtatásával kapcsolatos, súlyos következményekkel járhat az Insomniac alkalmazottai számára. Az aggodalom úrrá lett azon, hogy a Sony nyomására a vállalatnak le kell majd építenie 50-75 fejlesztőt. A lehetséges elbocsátásokkal kapcsolatos hírek már egy ideje terjednek a munkatársak között, de most váltak valósággá.

Az egész incidens a hacker támadással és az adatok kiszivárgásával rémálommá változtatta az ünnepi szezont az Insomniac alkalmazottai számára. Annak ellenére, hogy a stúdió által létrehozott játékok hatalmas sikert értek el, a vállalat most költségcsökkentéssel és alkalmazottak elbocsátásának lehetőségével kell szembenéznie. Ez a helyzet rávilágít a játékipar sebezhetőségére a hacker támadásokkal szemben, és az alkalmazottak személyes adatainak és játékinformációknak biztonságos tárolásának szükségességére.

The source of the article is from the blog motopaddock.nl