The Fascinating Possibilities of Running Doom on Human Bacteria

A 1993-as ikonikus lövöldözős Doom futtatásának elhatározása különös platformokon egy jól ismert jelenséggé vált. Traktortól terhességi tesztekig az emberek számtalan kísérletet tettek annak érdekében, hogy Doomot telepítsenek bármire, amiben technológia van. De mi a helyzet az élő szervezetekkel? Nos, úgy tűnik, valaki megpróbálja beindítani az ikonikus első személyes lövöldözős játékot emberek baktériumaiban.

Lauren „Ren” Ramlan, az MIT PhD bioüzemmérnök hallgatója és „bio-művész” ambiciózus küldetésbe fogott. A „1-Bit Pixelek Kódolva az E. Coli-ban az Interaktív Digitális Média Megjelenítéséhez” című tanulmányában Ramlan bemutatja a Doom különleges technológiákon játszásának történetét, és felfedi az előző kísérleteket, melyek célja a sejtek tanítása a játékra. Majd saját innovatív megközelítését magyarázza, a sejteket pixel-szerű megjelenítésként használva.

Ramlan módszere magában foglalja a sejtek növesztését egy 1536-cellás lemez specifikus üregeiben, hasonlóan ahogyan a pixelek felgyúlnak egy digitális kijelzőn egy kép létrehozásához. A sejtek programozását egy plazmiddal valósítja meg, ami fluoreszkáló zöld fényt ad, amikor nincs gátolva egy másik vegyszerrel, így létrehoz egy „programozható kijelzőt”. Ez a folyamat bonyolult számításokat és Python kódot igényel, aminek eredményeképpen egy rendszert hoz létre, ami utasítja, hogy mely üregek világítsák meg a sejteiket a Doom képernyőképek alapján.

Ramlan munkájának lenyűgöző eleme nem csak Doom logójának homályos hasonmásának létrehozása, hanem a teljes játék futásának a sejteken. Számításai szerint közel 599 évbe telne a Doom teljes játékának lejátszása ezen módszerrel. Habár ez távolinak tűnhet, Ramlan azt látja benne, mint a humánum mérnöki csúcspontjának egy jelképét.

Természetesen szükség van fejlesztésekre a tervezésben, különösen a memória és előrejelző rendszer kifejlesztésében, ami kiküszöbölné a pixel váltás szükségességét a képkockák között. Azonban az, hogy Ramlan képes volt valamennyire működőképessé tenni a játékot emberek baktériumaiban, önmagában is lenyűgöző mérföldkő.

Az elhatározás, hogy Doomot futtassanak szokatlan platformokon, továbbra is feszegeti a technológia elérhető lehetőségeit. Ki tudja, milyen más figyelemreméltó teljesítmények várnak ránk a szokatlan játékok világában?

GYIK az alapvető témák és információk alapján, amelyeket az írás tartalmaz:

1. Milyenek voltak az előző kísérletek a Doom futtatására szokatlan platformokon?
2. Mi Lauren „Ren” Ramlan új megközelítése a játék futtatásához emberek baktériumaiban?
3. Mi a módszer alkalmazási területe?
4. Hogyan működik a sejtek programozása a „programozható kijelző” létrehozásához?
5. Milyen kihívások kapcsolódnak ehhez a projekthez?
6. Lehetséges-e a teljes játék futtatása a sejteken?
7. Milyen jövőbeli lehetőségek vannak ennek a projektnek a fejlesztésére?

A cikkben használt kulcsszavak és szakzsargon definíciói:

– Plazmid: Egy baktériumokban található kis, kör alakú DNS molekula, amely génjeke felelős lehet.
– Programozható kijelző: Egy kijelző, amely újra programozható, hogy különböző képeket mutasson.
– Python kód: A Python programozási nyelv, amit a sejtek programozásához használtak.

Javasolt kapcsolódó linkek a fő domain-re (nem az alkönyvtárakra vonatkozóan) a következő formátumban link név:

– Massachusetts Institute of Technology (MIT) – Az MIT hivatalos honlapja, ahol további információkat találhatsz a tudományos kutatásokról.

The source of the article is from the blog kunsthuisoaleer.nl