DOOM na bakteriach – nowa forma elektronicznej rozrywki

Az DOOM játék egy klasszikus alkotás, amely hatalmas népszerűséget szerzett az elektronikus szórakozás rajongói körében. Egyedisége nemcsak a játékmenetben nyilvánul meg, hanem nem szokványos kísérletekben is, melyek során megpróbálták futtatni különböző atipikus eszközökön. Nemrég lehetőségünk nyílt olyan kísérletekről olvasni, mint amikor a játékot egy nyomtatón vagy egy kamerán futtatták. Azonban egyik ötlet sem ér fel a MIT egyik doktori hallgatója által végrehajtott rendkívüli kísérlettel.

Lauren „Ren” Ramlan-nek baktériumok segítségével sikerült DOOM-ot futtatnia egy speciálisan tervezett monokróm kijelzőn, 32 x 48 képpont felbontással. Minden E. coli sejt egyetlen képpontot képviselt, létrehozva egy képernyőt, amely lehetővé tette a játék megjelenítését. Természetesen az animáció hihetetlenül lassú tempóban volt látható. Egy sejt megvilágítása akár 70 percig is eltarthatott, és visszatérése az eredeti állapotába további 8 óra és 20 percet igényelt. Ennek eredményeként elérhetővé vált egy elképesztő 0,00006535947 képkocka másodpercenként (fps) futásteljesítmény. Ramlan kiszámolta, hogy teljesen végigjátszani az egész játékot ebben a folyamatosságban körülbelül 600 évig tartana.

Ez az őrült kísérlet kétségtelenül új nézőpontot nyit a játék végrehajtására. Megmutatja, hogy a technológiai lehetőségek határai valóban tágak, és a tudósok kreativitása nincs határok között. Érdekes módon ez az ötlet a jövőben gyakorlati alkalmazásokkal is rendelkezhet, és új lehetőségeket nyithat meg a mikroorganizmusok felhasználásában az technológia területén.

Akár DOOM rajongók vagyunk, akár nem, érdemes méltányolni ezeket az elképesztő tudományos eredményeket, és nyitott szemmel járni a jövőbeni szokatlan és meglepő kísérletek felé az elektronikus szórakozás világában.

Gyakori kérdések (FAQ):

1. Milyen atipikus eszközöket használtak az DOOM játék futtatásához?
Lauren „Ren” Ramlan baktériumokat és egy speciálisan tervezett monokróm kijelzőt használt, 32 x 48 képpont felbontással.

2. Mennyi időbe telik egy képpont animációjának megjelenítése?
Egy sejt megvilágítása 70 percig tarthatott, és visszatérés az eredeti állapotába további 8 óra és 20 percet igényelt.

3. Milyen futásteljesítményt ért el a játék?
A játék 0,00006535947 képkocka másodpercenként (fps) futott.

4. Mennyi időbe telne az egész játék végigjátszása ebben a folyamatosságban?
Ramlan kiszámolta, hogy az egész játék végigjátszása körülbelül 600 évig tartana.

5. Milyen gyakorlati alkalmazása lehetne ennek a kísérletnek a jövőben?
Ez a kísérlet új lehetőségeket nyithat meg a mikroorganizmusok felhasználásában az technológia területén.

Definíciók:
– DOOM: Egy klasszikus játék, amely hatalmas népszerűséget szerzett az elektronikus szórakozás rajongói körében.
– E. coli: A baktériumok, amelyeket a kísérlet során használtak a képpont kijelző létrehozásához.

Javasolt kapcsolódó linkek:
– DOOM Hivatalos Honlapja
– Massachusetts Institute of Technology Hivatalos Honlapja