Suicide Squad Kill the Justice League: Dramatyczna premiera gry na PC

A Suicide Squad Kill the Justice League játék megjelenése komoly nehézséggel járt a fejlesztők számára. A játékszerverek néhány órával a start után leálltak. Sajnos, még a konzolos változat hozzáférhetőségének helyreállítása után is komoly probléma jelent meg a PC-s verzióval, ami meggátolta a játékmenetet.

Személyes tapasztalatom alapján lehetőségem volt játszani a Suicide Squad Kill the Justice League PC-s verziójával, amire nagyon izgatottan vártam. Azonban, mintegy három óra játék után egy furcsa hiba lépett fel, ami megakadályozta a játék újranyitását a bezárás után.

A Steam és a Reddit fórumokat böngészve felfedeztem, hogy ez a probléma nem csak nálam jelentkezik. A legtöbb PC-s játékos ugyanezzel a problémával szembesül, függetlenül a rendszerkonfigurációtól.

A Suicide Squad Kill the Justice League PC-s verziójának ez a súlyos problémája a gyorsítótár és shader adattároláshoz kapcsolódik – ezek nélkülözhetetlen elemek a játék zökkenőmentes működéséhez. A Rocksteady Studio játékában hosszú shader betöltési folyamat zajlik az első indításnál vagy a GPU driverek frissítése után.

Shader előkompiláció szükséges lépés bármely DirectX12 alapú játékban, amely kiküszöböli a shader iszkolás problémákat. Az én számítógépemen, ahol egy Ryzen 5 5600 processzor és az NVMe meghajtóra telepítettem a játékot, a shader kompilációs folyamat mintegy öt percet vett igénybe, ez pedig érdemi eredmény egy nyílt világú játékhoz képest.

A játék egész jól működött az első indítás után, apróikai akadások voltak a mozgás közben és a képkockaszám enyhe csökkenése. Lenyűgözött a játék optimalizálása, főleg tekintettel a Rocksteady Studio múltbeli problémás PC-s portolásaira (lásd Batman Arkham Knight). Sajnos, azonban a játék iránti lelkesedésem gyorsan alábbhagyott.

A Suicide Squad Kill the Justice League újraindítása a bezárás után a játék fő képernyőjénél fagyott le több mint 15 percig, miközben a memóriahasználat közelítette a 60%-ot és a CPU használat körülbelül 12% volt. Megpróbáltam újraindítani a játékot, ellenőrizni a játékfájlokat és akár újratelepíteni is, de eredménytelenül.

Szerencsére böngészve a Steam fórumokat, több bejegyzésre bukkantam, ahol a játékosok ugyanazokat a problémákat tapasztalták, mint én. Az egyik bejegyzésben egy játékos említette, hogy a problémát a shader gyorsítótár visszaállításával sikerült megoldani. Természetesen én is ki akartam próbálni, és kiderült, hogy a shader gyorsítótár visszaállítása valóban működik, bár csak ideiglenes megoldásként.

Itt van, hogyan javítsa a Suicide Squad Kill the Justice League indítási problémáját PC-n, ideiglenesen:
1. Menjen a rendszerkönyvtárba, azaz a C: meghajtóra.
2. Engedélyezze a „Rejtett fájlok és könyvtárak megjelenítése” lehetőséget és navigáljon a C:Felhasználói[megjelenítendő felhasználónév]AppDataLocalSuicide Squad – Kill the Justice LeagueSaved mappába.
3. Itt talál egyetlen „Config” nevű mappát. Törölje azt és indítsa újra a Steamet.
4. Indítsa el a játékot, és normálisan kell működnie.

Vegye figyelembe, hogy a „Config” mappa törlése shader újrafordítást fog kiváltani, tehát ezt a lépést minden alkalommal meg kell ismételni, amikor el szeretné indítani a játékot. A Suicide Squad Kill the Justice League egy élvezetes játék, azonban ezek a súlyos problémák a korai hozzáférésű verzióval nem keltenek jó első benyomást a legtöbb játékosban.

Gyakori kérdések (FAQ):

1. Továbbra is fennáll-e a shader cache probléma a Suicide Squad Kill the Justice League játékban?
– Bár a játék fejlesztői javították a shader cache problémáját, még mindig előfordulhatnak néhány esetben zökkenők a játék indításakor. Javasolt a fent említett megoldások ki próbálása, ha ilyen problémával szembesül a játék indulásakor.

2. Szükséges-e a Suicide Squad Kill the Justice League PC-s verziójának újratelepítése a shader cache probléma megoldása érdekében?
– Nem szükséges a játék teljes újratelepítése a shader cache probléma megoldásához. Elégséges a „Config” mappa törlése a fenti útmutatás alapján.

Forrás: https://example.com

The source of the article is from the blog kewauneecomet.com