DOOM na bakteriach – nowa forma elektronicznej rozrywki

A DOOM játék egy klasszikus alkotás, amely hatalmas népszerűségre tett szert az elektronikus szórakozás rajongói körében. Egyedülállósága nemcsak a játékmenetben nyilvánul meg, hanem az atipikus eszközökön való rendkívüli kísérletekben is. Nemrég lehetőségünk nyílt ilyen kísérletekről olvasni, mint például a játék futtatása egy nyomtatón vagy egy kamerán. Azonban ezeket az ötleteket semmi sem veti fel azzal a különleges kísérlettel, amelyet az MIT egyik doktori hallgatója végzett.

Lauren „Ren” Ramlan segítségével baktériumok segítségével sikerült DOOM-ot futtatnia egy speciálisan tervezett monokróm kijelzőn, 32 x 48 képpont felbontással. Minden E. coli sejt egyetlen képpontot reprezentált, létrehozva egy olyan képernyőt, amelyen megjeleníthető a játék. Természetesen az animáció rendkívül lassú sebességgel járt. Egy sejt megvilágítása akár 70 percet is igénybe vehetett, és visszaállítása az eredeti állapotba további 8 óra és 20 percet vett igénybe. Ennek eredményeként a játékhoz mindössze 0,00006535947 képkocka/mp-es (fps) hihetetlen üzemeltetési sebesség érhető el. Ramlan kiszámolta, hogy ezzel a folyamatossággal az egész játék végigjátszása körülbelül 600 évig tartana.

Ez az őrült kísérlet kétségtelenül új megközelítést mutat a játék végrehajtásával kapcsolatban. Megmutatja, hogy a technológiai lehetőségek határai valóban szélesek, és a tudósok kreativitása határtalan. Érdekes módon ez az ötlet akár gyakorlati alkalmazásokat is hordozhat magában a jövőben, és új lehetőségeket nyithat a mikroorganizmusok technikai felhasználása terén.

Legyenünk akár DOOM rajongók vagy sem, érdemes méltányolni ezeket az hihetetlen tudományos eredményeket, és nyitottan fogadni a jövőbeli atipikus és meglepő kísérleteket az elektronikus szórakozás világában.

Gyakori kérdések (FAQ):

1. Milyen atipikus eszközöket használtak a DOOM játék futtatásához?
Lauren „Ren” Ramlan baktériumokat és egy speciálisan tervezett monokróm kijelzőt használt, 32 x 48 képpont felbontással.

2. Mennyi időbe telik egy képpont animáció megjelenítése?
Egy sejt megvilágítása 70 percet, az eredeti állapotba való visszaállítása pedig további 8 óra és 20 percet vett igénybe.

3. Mekkora sebességgel működött a játék?
A játék sebessége mindössze 0,00006535947 képkocka/mp volt (fps).

4. Mennyi időbe telne az egész játék végigjátszása ezzel a folyamatossággal?
Ramlan számításai szerint körülbelül 600 évet venne igénybe az egész játék végigjátszása.

5. Milyen gyakorlati alkalmazása lehet ennek a kísérletnek a jövőben?
Ez a kísérlet új lehetőségeket nyithat a mikroorganizmusok technikai felhasználása terén.

Definíciók:
– DOOM: Egy klasszikus játék, amely hatalmas népszerűségre tett szert az elektronikus szórakozás rajongói körében.
– E. coli: A baktériumok, amelyeket a kísérlet során használtak a pixelkijelző létrehozásához.

Javasolt kapcsolódó linkek:
– DOOM Hivatalos Honlap
– Massachusetts Institute of Technology Hivatalos Honlap

The source of the article is from the blog rugbynews.at