Surge in Game Industry Union Membership Amid Mass Redundancies

A videojáték iparban egy hullám tömeges létszámleépítés ütötte fel a fejét, amelynek következtében több ezer fejlesztő veszítette el állását. Ez a szomorú helyzet jelentős növekedést hozott a szakszervezetekhez csatlakozó munkavállalók számában, állítják a szervezők, akik az Observernek nyilatkoztak.

Az IWGB szakszervezet Game Workers elnevezésű ága, amely egy még újonnan alakult szervezet, a 2022 decemberétől 2023 decemberéig tartó időszakban közel 50%-os tagságnövekedést tapasztalt, ami tükrözi a szektorban tapasztalható egyre rosszabb elbocsátásokat. Az olyan népszerű címekért felelős jelentős játékstúdiók, mint a Fifa, a Skyrim és a The Witcher sem voltak mentesek ezektől a leépítésektől.

Érdekes módon, csak októberben az IWGB Game Workers ága 12%-os tagságnövekedést tapasztalt. Ennek előzménye az volt, hogy az Epic, a Fortnite fejlesztője bejelentette, hogy számos munkakört megszüntetnek a pénzügyi nehézségek miatt. Nyilvánvalóvá vált, hogy a stúdió több pénzt költött, mint amennyit bevételként realizált, ami probléma, amellyel sok más szereplő a játékiparban is szembesült.

Egy friss, több mint 3000 iparági dolgozó bevonásával készült felmérés szerint a fejlesztők 35%-a állította, hogy ők vagy kollégáik is érintettek voltak a tömeges létszámleépítések során. Az Egyesült Királyság, amely Európa legnagyobb videojáték-munkaerő piacának otthont ad, évente lenyűgöző 5 milliárd fonttal járul hozzá az ország gazdaságához. Azonban a brit és nemzetközi stúdiók és kiadók kénytelenek voltak csökkenteni a létszámot annak érdekében, hogy kompenzálják a kezdeti járvány okozta fellendülés visszaesését. A hanyatlást tovább súlyosbította a gazdasági recesszió és az infláció.

Bár a világ számos játékstúdiójának bejelentett létszámleépítései arra utalnak, hogy legalább 10 500 munkavállaló vesztette el az állását tavaly, a valós szám valószínűleg ennél jóval magasabb. Ennek oka az, hogy a részt vevő 170 cég közül sok nem hozta nyilvánosságra az érintett alkalmazottak pontos számát. Az Electronic Arts (EA), a Bethesda, az Activision Blizzard és a CD Projekt RED nevű óriások is jelentős mértékben érintettek voltak a leépítésektől.

Az IWGB Game Workers ága, amelyet öt évvel ezelőtt a munkakörülmények, a szexizmus és a túlmunka (közismert nevén „krunch”) miatti aggodalmak miatt hoztak létre, folyamatosan növekvő tagságnövekedést tapasztal. Austin Kelmore, az ág elnöke elmondta, hogy a tömeges létszámleépítésekkel szembesülve egyre többen felismerik a szakszervezetek értékét és aktívan keresik támogatásukat.

A helyzet nem mutat változást, hiszen összesen 17 stúdió már bejelentette további létszámleépítési terveit, amelyek több ezer alkalmazottat érintenek majd. Az Among Us és a Cuphead nevű népszerű játékok mögött álló, jól ismert Unity videojáték szoftvercég is bejelentette szándékát, hogy a munkavállalói létszám 25%-át, mintegy 1800 munkavállalót bocsátanak el.

A videojáték ipar most azzal a kihívással szembesül, hogy ezen nehéz időszakokon keresztül navigálva, a szakszervezetek egyre fontosabb szerepet töltenek be a játékfejlesztők jogainak és érdekeinek védelmében világszerte. Az iparág vezetőinek és az Egyesült Királyság kormányának egyaránt együtt kell működnie annak érdekében, hogy olyan környezetet teremtsenek, amely elősegíti a játéküzletág növekedését és ellenálló képességét ebben az állandóan változó tájban.

Kapcsolódó linkek:
IWGB – Az IWGB hivatalos Game Workers ágának weboldala.
Unity – Az Unity hivatalos weboldala, amely népszerű játékok, mint az Among Us és a Cuphead megalkotója.

The source of the article is from the blog oinegro.com.br