Raport z 2024 roku ostrzega przed dalszymi wyzwaniami dla przemysłu gier wideo

A legfrissebb jelentés szerint a videójáték-ipar 2023-ban komoly kihívásokkal szembesült, amelyet stúdiók bezárása, leépítések és a generatív mesterséges intelligencia hatása jellemezett. Az „A játékipar helyzete 2024-ben” című jelentés, melyet az Omdia kutatócég készített, a Game Developer és a Game Developer konferencia (GDC) hírportál közreműködésével, egy 3000 játékfejlesztő megkérdezésén alapul. A jelentés kiemeli az ipar növekvő frusztrációit, beleértve a Twitter használatával kapcsolatos problémákat, megosztott véleményeket az irodákba való visszatérésről, és aggodalmakat a jövőbeni leépítésekkel kapcsolatban.

A jelentés szerint a válaszadók 34%-a játékkereszténként dolgozik, míg 32% független stúdióknál dolgozik. A többség, több mint 60%, PC játékokon dolgozik, szemben a PlayStation 5-ön dolgozók 35%-ával és az Xbox Series X/S-en dolgozók 34%-ával. A legnépszerűbb játékmotorok az Unity és az Unreal Engine, amelyeket a válaszadók 33%-a használ, míg további 14% saját játékmotorokat használ.

Annak ellenére, hogy nő az érdeklődés a generatív mesterséges intelligencia iránt az OpenAI GPT-4 technológia bevezetése óta, néhány játékfejlesztők etikai aggályokat fogalmaz meg annak használatával kapcsolatban. Habár a megkérdezettek 77%-a nem érdeklődik a blokklánc technológia iránt, 31% személyesen használ generatív mesterséges intelligenciát, és 49% nyilatkozta, hogy cégeik használják ezt a technológiát.

Az indie stúdiók inkább hajlamosabbak generatív mesterséges intelligencia eszközöket használni, mint az AAA stúdiók, különösen a programozási támogatás terén. A válaszadók úgy vélik, hogy ezek az eszközök segíthetnek optimalizálni a kreatív folyamatot, de nem helyettesíthetik az emberi bevonódást.

A jelentés azt is hangsúlyozza, hogy a cégek 32%-a nem rendelkezik hivatalos irányelvekkel a mesterséges intelligencia használatával kapcsolatban, és ezek között az AAA stúdiók nagyobb arányban rendelkeznek ilyen politikákkal. Néhány alkotó úgy véli, hogy a mesterséges intelligencia negatív hatással lehet a játékiparra, míg mások látják a benne rejlő potenciált.

A Game Developer jelentése szerint a megkérdezettek 84%-a aggódik a generatív mesterséges intelligencia etikus használatával kapcsolatban, különösen ami a helytelen tulajdonítást és a hozzájárulók elismerésének hiányát illeti.

Annak ellenére, hogy bizonytalanságok és nehézségek állnak fenn, a videójáték-ipar továbbra is fejlődik, és alkotói új lehetőségekkel és kihívásokkal szembesülnek.

Gyakran Ismételt Kérdések:

1. Mi voltak a fő kihívások a videójáték-ipar számára 2023-ban?
A jelentés szerint a legfőbb kihívások a videójáték-ipar számára 2023-ban a stúdiók bezárása, leépítések és a generatív mesterséges intelligencia hatása voltak.

2. Milyen szerepek a leggyakoribbak a videójáték-iparban?
A jelentés szerint a válaszadók 34%-a játéktervezőként azonosította magát, és 32% független stúdióknál dolgozik.

3. Mely platformokra fejlesztenek a legtöbb játékot?
A játékok többsége PC-re fejlesztett (több mint 60%), míg PlayStation 5-re (35%) és Xbox Series X/S-re (34%) kevesebb játék jut.

4. Melyek a legnépszerűbb játékmotorok?
A legnépszerűbb játékmotorok az Unity és az Unreal Engine, amelyeket a válaszadók 33%-a használ, míg további 14% saját játékmotorokat alkalmaz.

5. Mi az etikai aggály az mesterséges intelligencia használatával kapcsolatban a játékfejlesztésben?
Néhány játékfejlesztő etikai aggályokat fogalmaz meg a generatív mesterséges intelligencia használatával kapcsolatban. Azonban vannak személyek, akik személyesen használják ezt a technológiát (31%), vagy cégek, amelyek alkalmazzák (49%).

6. Az indie stúdiók többet használnak generatív mesterséges intelligencia eszközöket, mint az AAA stúdiók?
Igen, az indie stúdiók inkább hajlamosak generatív mesterséges intelligencia eszközöket használni, különösen a programozási támogatás terén.

7. Van hivatalos irányelv a mesterséges intelligencia használatával kapcsolatban a videójáték-iparban?
A jelentés szerint a cégek 32%-a nem rendelkezik hivatalos irányelvekkel a mesterséges intelligencia használatával kapcsolatban. Azonban az AAA stúdiók nagyobb valószínűséggel rendelkeznek ilyen politikákkal.

8. Milyen aggodalmak vannak a válaszadók körében a generatív mesterséges intelligencia etikai használatával kapcsolatban?
A válaszadók 84%-a aggodalmakat fogalmaz meg a generatív mesterséges intelligencia etikus használatával kapcsolatban, különösen ami a helytelen tulajdonítást és a hozzájárulók elismerésének hiányát illeti.

Javasolt kapcsolódó linkek:
Gamasutra – A Gamasutra kezdőlapja, egy portál a játékfejlesztők számára
GDC Vault – A GDC Vault, egy adattár a Game Developer Conference anyagaival és prezentációival

The source of the article is from the blog lanoticiadigital.com.ar